Phil Spencer’ Äußerung über Xbox: viele erzählerische Spiele

Geschäftsführer von Xbox, Phil Spencer sagte, dass die Plattform derzeit hauptsächlich an Spielen arbeite, die eine Geschichte erzählen und dies ist in der gesamten Existenz der Plattform nicht passiert.

In einem Interview mit The Guardian teilte Spencer die Prinzipien mit, nach denen sie traditionelle Formen von Storytelling-Spielen für die Xbox Series X definieren, d.h. dies sind die Spiele, die Always-on, nicht Multiplayer-geführt oder Live-Service-Erlebnisse sind.

Spencer erklärte in diesem Interview, warum sie so viele erzählerische Spiele entwickeln. Der Hauptgrund dafür ist, dass Plattformbesitzer sich dafür entschieden haben, in solche Produkte zu investieren, die zwar riskant sind, aber wenn sie sich wirklich großer Beliebtheit erfreuen, werden sie in der Lage sein, mehr Kunden zu gewinnen.

Wir können eines der Spiele erwähnen, das zu dieser Beschreibung passt: Senuas Saga: Hellblade 2. Es ist ein fantastisches Rollenspiel mit einem großen Budget, das dieses Spiel von The Elder Scrolls unterscheidet. Solche Spiele sind für Systemverkäufer sehr wertvoll und bringen normalerweise große Gewinne. Um zu verstehen, wie es funktioniert, können Sie sich nur PlayStation-Tentpoles wie God of War und The Last of Us anschauen.

Natürlich soll die Xbox nicht allein Systeme verkaufen, weshalb es für die Plattform wichtig ist, Spieler anzuziehen. Und um dieses Ziel zu erreichen, beginnt Xbox damit, seine größten Spiele auf den PC und den Xbox Game Pass zu bringen. Dank dieser Spiele hat die Plattform noch mehr an Popularität gewonnen und kann mehr Kunden gewinnen.

Und jetzt können die Spieler Einzelspieler- und Storytelling-Spiele genießen, die auf der Plattform zugänglicher werden. Xbox verschwendete keine Zeit damit, seine gigantische Bethesda-Akquisition zu nutzen, um den Großteil der umfangreichen Bibliothek des Publishers in Game Pass und zukünftige Bethesda-Spiele zu bringen.

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