스릴 넘치는 리듬 액션이 필요한 돈을 벌지 못했다는 소문이 있습니다. 사람들은 전체 요점이 잘못된 광고 정책에 문제가 될 수 있다고 말했습니다. 그러나 Microsoft 게임 사업부의 마케팅 책임자인 Aaron Greenberg는 게임의 상업적 실패 가능성에 대한 이러한 추측을 반박했습니다.
그는 대담하게 참신함을 진정한 히트작이라고 불렀습니다. A. Grinberg는 게임의 성공에 대한 의견은 자신뿐만 아니라 Microsoft Corporation 전체와 게임에 익숙해진 게이머의 것이라고 언급했습니다.
그는 이 게임이 모든 기대치와 선행 지표에 대해 진정한 히트작이라고 말했습니다. 많은 선수들이 지난 몇 달 동안 가장 밝은 놀라움 중 하나인 화려한 참신함을 불렀다는 점에 유의해야 합니다. 팬들은 게임 제작자가 이 흥미로운 게임 프로젝트를 계속 개발하기를 바랍니다. 따라서 마케팅 책임자의 의견은 매우 기뻤습니다. Tango Gameworks는 아직 작업 계획을 확정하지 않았습니다.
이전에 게임이 실패했다고 언급한 Jeff Grubb도 상황에 대해 자신을 표현해야 했습니다. 그는 Hi-Fi Rush가 기대만큼 많은 돈을 벌지 못했다는 소식을 들었다고 말했습니다. 그는 이것이 자신의 통과 메시지이며 게임 팬들을 방해하고 싶지 않다고 게임 커뮤니티에 확신시켰습니다.
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