Final Fantasy 16은 화려한 슬래셔와 RPG를 제공한 스튜디오에서 개발했습니다.

6월 11일, LA에서 신작 게임 파이널 판타지 16의 주요 런칭 행사가 타카이 히로시 감독과 요시다 나오키 프로듀서가 참석한 가운데 열렸습니다. 결과적으로 서로 다른 스튜디오에서 온 대규모 팀이 게임 개발에 참여했습니다.

그래서 세 개의 스튜디오가 가장 야심 찬 액션 게임 중 하나를 만드는 데 참여했습니다. 게임 제작자인 Square Enix와 이미 보고된 스튜디오 Creative Business Unit III 외에도 이 프로젝트는 일본 업계의 스튜디오 베테랑인 PlatinumGames가 작업했습니다. 슬래셔와 RPG 팬들에게는 잘 알려진 게임입니다. 예를 들어 회사는 NieR: Automata, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance와 같은 인기 게임을 만들었습니다.

참신함의 개발자는 게이머에게 그런 장대 한 프로젝트 작업 경험이 없다고 호소했습니다. 16부 작업을 할 수 있는 기회는 개발자들이 빠르게 활용할 수 있는 좋은 기회였습니다. 게임 제작자의 게임은 참신함의 콘텐츠가 최고 품질임을 보장합니다. 게이머들은 다양한 모험으로 가득한 판타지 세계를 기다리고 있습니다. PlatinumGames Atsushi Inaba 이사가 전했습니다.

판타지 게임 Kingdom Hearts의 개발팀도 컬트 프랜차이즈의 이 부분 작업에 참여했습니다. 제작자들은 서로 다른 스튜디오의 노력을 결합하여 하나의 대규모 프로젝트를 작업한다는 아이디어가 정말 인상적이라는 점에 주목했습니다. 이 게임은 틀에 얽매이지 않고 만들어졌으며 플레이어는 기뻐할 것입니다. Kingdom Hearts의 감독이 프랜차이즈 팬들에게 발표했습니다.

게임 프로듀서 요시다 나오키는 게임의 규모가 너무 커서 프로젝트에 참여하는 사람들의 팀을 확장하기로 결정했다고 덧붙였습니다. 아시다시피 대망의 게임 파이널 판타지 16이 6월 22일 PS5 전용으로 출시됩니다.

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