Kesäkuun 11. päivänä Los Angelesissa pidettiin tulevan pelin Final Fantasy 16 suuri julkaisutapahtuma, johon osallistuivat ohjaaja Hiroshi Takai ja tuottaja Naoki Yoshida. Kuten kävi ilmi, pelin kehittämisen parissa työskenteli suuri joukko ihmisiä eri studioista.
Joten kolme studiota onnistui osallistumaan yhden kunnianhimoisimman toimintapelin luomiseen. Pelin tekijöiden - Square Enix - ja jo raportoidun studion Creative Business Unit III:n lisäksi projektia työskenteli myös japanilaisen teollisuuden studio-veteraani - PlatinumGames. Se on hyvin tuttu slasher- ja RPG-faneille. Yritys on luonut esimerkiksi sellaisia suosittuja pelejä kuin NieR: Automata, Bayonetta ja Metal Gear Rising: Revengeance.
Uutuuden kehittäjät kirjoittivat pelaajille suunnatussa vetoomuksessa, ettei heillä ole koskaan ollut kokemusta työskentelystä näin suurenmoisen projektin parissa. Mahdollisuus työskennellä 16. osan parissa osoittautui loistavaksi tilaisuudeksi, jonka kehittäjät käyttivät nopeasti hyväkseen. Pelin luojan peli takaa, että uutuuden sisältö on korkealaatuista. Pelaajat odottavat fantasiamaailmaa, joka on täynnä erilaisia seikkailuja. Sen kertoi PlatinumGamesin johtaja Atsushi Inaba.
Myös Kingdom Hearts -fantasiapelin kehitystiimi osallistui tämän kulttifranchising-osan työhön. Tekijät huomasivat, että ajatus eri studioiden ponnistelujen yhdistämisestä yhden laajan projektin parissa on todella vaikuttava. Peli luotiin epätavallisesti, ja pelaajat ovat iloisia. Kingdom Heartsin ohjaaja ilmoitti sen franchising-faneille.
Pelin tuottaja Naoki Yoshida lisäsi, että pelin mittakaava on niin suuri, että projektissa työskentelevien ihmisten tiimiä päätettiin laajentaa. Kuten tiedät, kauan odotettu peli Final Fantasy 16 julkaistaan 22. kesäkuuta yksinomaan PS5:lle.
Kommentit
Täytä yllä oleva lomake jättääksesi kommentin