ファイナルファンタジー 16 は、壮大なスラッシャーと RPG を提供するスタジオによって開発されました。

6月11日、ロサンゼルスで新作『ファイナルファンタジー16』の大規模発表会が開催され、高井博監督と吉田直樹プロデューサーが出席した。 結局のところ、さまざまなスタジオからの大規模なチームがゲームの開発に取り組んでいたことがわかりました。

そのため、3 つのスタジオが最も野心的なアクション ゲームの 1 つの制作に参加することができました。 ゲームの制作者であるスクウェア・エニックスと、すでに報じられているスタジオのクリエイティブ ビジネス ユニット III に加えて、このプロジェクトは日本の業界のベテラン スタジオであるプラチナゲームズによっても取り組まれました。 スラッシャーやRPGのファンにはよく知られています。 たとえば、同社は、『NieR: Automata』、『Bayonetta』、『メタルギア ライジング リベンジェンス』などの人気ゲームを制作してきました。

このノベルティの開発者は、ゲーマーに向けて、これほど壮大なプロジェクトに取り組んだ経験はないと書いています。 16 番目のパートに取り組む機会は、開発者がすぐに利用できる素晴らしいチャンスであることが判明しました。 ゲーム作成者のゲームは、ノベルティの内容が最高品質であることを保証します。 ゲーマーは、さまざまな冒険に満ちたファンタジーの世界を待っています。 プラチナゲームズ ディレクターの稲葉篤史氏が語った。

ファンタジー ゲーム「キングダム ハーツ」の開発チームも、カルト シリーズのこの部分の作業に参加しました。 クリエイターたちは、さまざまなスタジオの努力を組み合わせて 1 つの大規模なプロジェクトに取り組むというアイデアが非常に印象的であることに気づきました。 このゲームは型破りに作られており、プレイヤーはきっと喜んでくれるでしょう。 これは『キングダム ハーツ』のディレクターによってシリーズのファンに発表されました。

ゲームプロデューサーの吉田直樹氏は、ゲームの規模が非常に大きいため、プロジェクトに携わるチームを拡大することが決定したと付け加えた。 ご存知のとおり、待望のゲーム『ファイナルファンタジー16』が6月22日にPS5専用で発売されます。

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