ヴィンス・ザンペラは、プロジェクト「バトルフィールド 2042」の失敗の特徴についてコメントしました

ゲームバトルフィールド2042の大きな失敗については、おそらくいたるところで聞いたことがあります。失敗の結果、スタジオでいくつかの改造が始まり、成功したコール オブ デューティ、メダル オブ オナー、タイタンフォール プロジェクトの作成者であるヴィンス ザンペラが、ブランドの将来を担うことになりました。かつて、同社はバトルフィールド 2042 の発売が失敗したことを認識し、プロジェクトの失敗の原因の一部を、数日前にリリースされたシューティング ゲーム Halo Infinite と猛威を振るう COVID-19 パンデミックのせいにしました。

ほぼ1年が経過し、現在、出版物とのインタビューで会社の代表者が、シューティングゲームの機能と、その耳をつんざくような失敗のすべての状況についてコメントすることにしました。

彼によると、クリエーターは最初のバトルフィールド ゲームとはかけ離れています。ゲームに取り組んだチームは、開発にほとんど時間を費やしませんでした。 Zampella はまた、原則として、アイデアは悪くないと付け加えた。しかし、それらの実装は正しくないことが判明し、失望したゲーマーはすぐに気づきました。

現在、第 2 シーズンが進行中であり、ゲーム コミュニティの意見は徐々に良い方向に変化しています。新しいフランチャイズ リーダーは、将来的には従来のクラスが返されると述べました。このノベルティは、ファンからより多くの肯定的なフィードバックを受け取ると確信しています。

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