Die Entwickler haben sich zum Ziel gesetzt, ein Spiel anzubieten, das eine kontinuierliche Erfahrung bietet und dem Spiel God of War nachempfunden ist.
In einem Blogbeitrag stellte der Creative Director Roman Campos-Oriola das Team vor, das an diesem Remake arbeitet und sprach über ihre Absichten, nämlich ein Spiel mit einem vollständig kontinuierlichen Erlebnis, das sich durch eine kontinuierliche Momentaufnahme der Sequenz von Anfang bis Ende auszeichnet, ohne Unterbrechungen.
Wenn Sie mit diesem Gameplay vertraut sind, kennen Sie höchstwahrscheinlich die Abenteuer von Kratos und Atreus, die 2018 nach dem gleichen Schema gedreht wurde. In diesem Spiel verwendeten die Entwickler eine einzige Kamera für Zwischensequenzen, die schnell in die Perspektive des Spielers zurückkehrte.
Im God of War ist es uns gelungen, diesen Ansatz effektiv anzuwenden, aber der Kreativdirektor glaubt, dass sein Team im Dead Space-Remake einen reibungsloseren Effekt entwickeln kann und sagte, dass mit Hilfe von schnellen SSDs, die in modernen Systemen verwendet werden, schnell heruntergeladen und entladen werden kann.
Darüber hinaus erklärte der Produzent Herr Ducharme, was der Zweck dieses Ansatzes ist. Er sagte, dass das gesamte Team daran arbeitet, damit der Spieler, der den Controller genommen und angefangen hat, zu spielen, nicht nur das Spiel genießt, sondern auch das Zeitgefühl verliert. Das heißt, eine Person kann sofort in das Spiel eintauchen und spielen bis die Credits aufgebraucht sind.
Art Director Mike Yazijian sagte, dass obwohl Änderungen am Spiel vorgenommen werden, diese natürlich das Originalspiel inspirieren. Das Team, das am Remake arbeitet, muss alle Funktionen der Originalversion berücksichtigen aber gleichzeitig ein Projekt erstellen, das den Anforderungen moderner Spieler entspricht.
EA Play hat dieses Remake letzten Monat angekündigt, aber es gibt keine genauen Daten, an denen das Spiel erscheinen wird. Höchstwahrscheinlich werden wir es 2022 ausprobieren können.
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