Final Fantasy 16 utvecklades av studior som gav oss spektakulära slashers och RPG:er

Den 11 juni hölls ett stort lanseringsevenemang för det kommande spelet Final Fantasy 16 i Los Angeles, med regissören Hiroshi Takai och producenten Naoki Yoshida på plats. Som det visade sig arbetade ett stort team av människor från olika studior med spelets utveckling.

Så tre studior lyckades delta i skapandet av ett av de mest ambitiösa actionspelen. Förutom skaparna av spelet - Square Enix - och studion Creative Business Unit III, som redan har rapporterats, arbetades projektet även med av studioveteranen från den japanska industrin - PlatinumGames. Det är välkänt för slasher- och RPG-fans. Till exempel har företaget skapat så populära spel som NieR: Automata, Bayonetta och Metal Gear Rising: Revengeance.

Nyhetens utvecklare skrev i en vädjan till spelare att de aldrig hade erfarenhet av att arbeta med ett så storslaget projekt. Möjligheten att jobba på den 16:e delen visade sig vara en stor chans som utvecklarna var snabba att ta vara på. Spelskaparens spel försäkrar att innehållet i nyheten är av högsta kvalitet. Spelare väntar på en fantasivärld full av olika äventyr. Det berättades av direktören för PlatinumGames Atsushi Inaba.

Utvecklingsteamet för fantasyspelet Kingdom Hearts deltog också i arbetet med denna del av kultserien. Skaparna märkte att idén att kombinera olika studios ansträngningar för att arbeta med ett storskaligt projekt är verkligen imponerande. Spelet skapades på ett okonventionellt sätt, och spelarna kommer att bli förtjusta. Det tillkännagavs för fans av franchisen av regissören för Kingdom Hearts.

Spelproducenten Naoki Yoshida tillade att spelets skala är så stor att det beslutades att utöka teamet av människor som arbetar med projektet. Som ni vet kommer det efterlängtade spelet Final Fantasy 16 att släppas den 22 juni, exklusivt för PS5.

Kommentarer

För att lämna kommentarer, registrera dig på webbplatsen
Inga kommentarer hittades

Fyll i formuläret ovan för att lämna en kommentar

Nuvarande månad
Darwin’s Paradox: Beyond the
Darwin’s Paradox: Beyond the "Bright Limbo" label
The puzzle-platformer genre has long been defined by its heavy hitters—the oppressive shadows of Lim...
14 dagar sedan
Starfield’s PlayStation 5 Arrival and the Free Lanes Overhaul
Starfield’s PlayStation 5 Arrival and the Free Lanes Overhaul
The trajectory of Bethesda Game Studios’ space odyssey has taken its most dramatic turn yet. With th...
9 dagar sedan
Black Flag Resynced: Edward Kenway’s Return Reportedly Set for April Reveal
Black Flag Resynced: Edward Kenway’s Return Reportedly Set for April Reveal
The rumors are finally starting to line up. After months of speculation and quiet whispers from insi...
7 dagar sedan
Replaced Challenges Modern Standards With Native 4K and Precision Combat
Replaced Challenges Modern Standards With Native 4K and Precision Combat
After years of anticipation and a series of breathtaking trailers that redefined our expectations fo...
2 dagar sedan