Sobre o alto fracasso do jogo Battlefield 2042 já ouvimos, talvez, por toda parte. Como resultado do fracasso, algumas remodelações começaram no estúdio, e Vince Zampella, o criador dos projetos de sucesso Call of Duty, Medal of Honor e Titanfall, agora era responsável pelo futuro da marca. Ao mesmo tempo, a empresa reconheceu o lançamento do Battlefield 2042 como malsucedido e culpou parcialmente o fracasso do projeto no atirador Halo Infinite, lançado alguns dias antes, bem como na furiosa pandemia do COVID-19.
Quase um ano se passou e agora um representante da empresa em entrevista à publicação decidiu comentar as características do atirador e todas as circunstâncias de seu fracasso ensurdecedor.
Segundo ele, os criadores foram longe demais do que era o primeiro jogo de Battlefield. A equipe que trabalhou no jogo gastou muito pouco tempo no desenvolvimento. Zampella também acrescentou que, em princípio, as ideias não eram ruins. No entanto, sua implementação acabou sendo incorreta, o que foi imediatamente notado por jogadores decepcionados.
Agora a segunda temporada está em andamento, e a opinião da comunidade de jogadores está mudando lentamente para melhor. O novo líder da franquia observou que, no futuro, as aulas tradicionais serão devolvidas. Temos certeza de que a novidade receberá um feedback mais positivo dos fãs.
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