Właściciele salonu gier Gameworks w Seattle, który można zobaczyć w The Last of Us Part II, zapowiedzieli, że hala zostanie zamknięta. Była to dość popularna hala jeszcze przed meczem, ale ze względu na wszystkie ograniczenia pandemiczne nie może już działać jak zwykle.
To zła wiadomość dla wielu mieszkańców Seattle, którzy spędzali dużo wolnego czasu odpoczywając w hali. Dla wielu z nich przez wiele lat było to ich ulubione miejsce! Niestety takie przypadki są na dzień dzisiejszy bardzo powszechne. Teraz hala jest dostępna w The Last of Us, ale nie będzie zaskoczeniem, jeśli rzemieślnicy spróbują odtworzyć halę w VR.
Jednak wieści związane z przebojową grą nie ograniczają się do smutnego zamknięcia sali gier. Jedną z najlepszych tegorocznych wiadomości ze świata kina jest rozpoczęcie zdjęć do serii The Last of Us The Last of Us. Showrunnerem projektu jest Craig Mazin, który wyreżyserował „Czarnobyl”, reżyserem pierwszego odcinka jest Kantemir Bałagow. Pierwszy sezon ma się ukazać w 2022 roku i fani tej gry nie mogą się doczekać.
W 2020 roku HBO ogłosiło rozpoczęcie zdjęć do serialu. I chociaż wszyscy fani gry zamarli w niespokojnym oczekiwaniu – w przemyśle filmowym istnieje jakaś klątwa związana z filmowymi adaptacjami gier; zazwyczaj są okropne. Szczegóły są wciąż nieliczne, wiadomo jedynie, że początkowa seria będzie ściśle powtarzać fabułę pierwszej części.
Wiadomo już jednak, że za filmowanie odpowiadają ludzie, którzy kochają i cenią gry wideo (zarówno Meizin, jak i Balagov są fanami The Last of Us, a jeden z odcinków wyreżyserował sam Neil Druckmann), a to budzi nadzieję. Przynajmniej wiedzą, co robią.
Mówiąc o przyszłości gry, w niedawnym podcaście poświęconym grze okazało się, że Neil Druckmann pracuje już nad scenariuszem trzeciej części The Last of Us. Również scenarzysta The Last of Us Part II, Halle Gross, powiedział, że początkowo gra miała inne zakończenie, w którym bezpośrednio wskazano, że Ellie udała się na poszukiwanie Diny i dziecka. Może to być dobra wskazówka do trzeciej części gry. Kierownictwo studia Naughty Dog nie wypuściło jeszcze sequela przeboju na wyłączność PlayStation. Według projektanta gry każda decyzja o stworzeniu nowego projektu podejmowana jest dopiero po starannym zaplanowaniu. Tworzenie dużych gier wymaga ogromnych inwestycji finansowych i stworzenia zespołu programistów na dużą skalę.
Komentarze
Wypełnij powyższy formularz, aby zostawić komentarz