O głośnej porażce gry Battlefield 2042 słyszeli być może wszyscy dookoła. W wyniku niepowodzenia w studiu rozpoczęły się pewne przetasowania, a Vince Zampella, twórca udanych projektów Call of Duty, Medal of Honor i Titanfall, był teraz odpowiedzialny za przyszłość marki. W pewnym momencie firma uznała premierę Battlefield 2042 za nieudaną i częściowo obwiniała za niepowodzenie projektu strzelankę Halo Infinite, która została wydana kilka dni wcześniej, a także szalejącą pandemię COVID-19.
Minął prawie rok, a teraz przedstawiciel firmy w wywiadzie dla publikacji postanowił skomentować cechy strzelanki i wszystkie okoliczności jej ogłuszającego niepowodzenia.
Według niego twórcy za bardzo odeszli od tego, czym była pierwsza gra Battlefield. Zespół, który pracował nad grą, poświęcił zbyt mało czasu na rozwój. Zampella dodał też, że w zasadzie pomysły nie były złe. Jednak ich implementacja okazała się nieprawidłowa, co od razu zauważyli rozczarowani gracze.
Teraz trwa drugi sezon, a opinia społeczności graczy powoli zmienia się na lepsze. Nowy lider franczyzy zaznaczył, że w przyszłości powrócą tradycyjne klasy. Jesteśmy pewni, że nowość spotka się z kolejnymi pozytywnymi opiniami fanów.
Komentarze
Wypełnij powyższy formularz, aby zostawić komentarz