Gracze są zachęcani do rozegrania całej gry w jednej ciągłej sesji, aby nie zostać przerwanym.
Dead Space słynęło ze swojej taktyki zastraszania, więc spodziewamy się, że remake będzie równie przerażający.
W poście na blogu reżysera gry stwierdzono, że jego celem jest zapewnienie bezproblemowej rozgrywki z „Uncharted 4: Kres złodzieja”. Jak wyjaśnił: „Zamierzamy zapewnić płynne wrażenia od początku do końca. To będzie płynne ujęcie”.
To dlatego, że zeszłoroczna przygoda Kratosa i Atreusa zawierała również przerywniki filmowe z jednym aparatem, które po krótkiej przerwie płynnie przechodzą z powrotem do perspektywy gracza. Podczas gdy God of War z powodzeniem zastosował tę metodę, Campos-Oriola wierzy, że Dead Space skutecznie ją zastosuje.
„Aby dodać suspensu i przerażenia, użyjemy serii zepsutych sekwencji” – napisał. „W rezultacie sesje gry będą przebiegać nieprzerwanie przez całą grę”.
Niemniej jednak podejście pojedynczego strzału to coś więcej niż tylko efektowny efekt wizualny. „Pozwól mi powiedzieć od początku, że celem całego zespołu było sprawienie, aby ludzie stracili poczucie czasu podczas gry. Chcemy, aby ludzie grali w tę grę do samego końca”. powiedział starszy producent Phillipe Ducharme.
Zespół programistów zawsze szanuje „Dead Space” zgodnie z zamierzeniami, pomimo wprowadzanych zmian. Yazijian, dyrektor artystyczny remake'u, uważa, że „robi się wszystko, aby uszanować to, co było wcześniej podczas ponownego wprowadzania serii”.
Oryginalna gra Dead Space zostanie przerobiona przez EA. Pomimo różnic w stosunku do swojego poprzednika, możemy spodziewać się, że Motive spojrzy wstecz na to, co już zostało osiągnięte i przywróci starą zawartość, która nie była pierwotnie dostępna z powodu ograniczeń technicznych. Nie ma oficjalnych informacji o tym, kiedy tytuł pojawi się, ale raporty sugerują, że będzie to 2022.
Komentarze
Wypełnij powyższy formularz, aby zostawić komentarz