Il primo remaster di Metroid Prime di Nintendo non era perfetto

Dopo anni di attesa, l'altro ieri, 8 febbraio, Nintendo ha svelato Metroid Prime Remastered alla comunità di gioco.

Uno degli ex sviluppatori di giochi ritiene che un aspetto significativo non sia andato bene. Zoid Kirsch ha criticato coloro che hanno lavorato alla creazione di porte nel gioco. Kirsch pensa che i livelli alfa sui pannelli delle porte siano sbagliati. Questi scudi possono essere visti su tutte le porte, non solo in Metroid Prime ma anche nella più completa serie Metroid.

Kirsch ammette di aver trascorso "mesi" a lavorare sulle porte, il che lo rende triste perché non sembrano a posto nel remaster. Tuttavia, nonostante ciò, lo sviluppatore è generalmente soddisfatto del remaster risultante.

Aggiungiamo che la riedizione del popolare sparatutto è stata rilasciata 21 anni dopo l'uscita del gioco originale. È un evento davvero significativo nel settore dei giochi. La società ha annunciato il remaster del videogioco come parte della presentazione diretta.

Gli sviluppatori hanno dimostrato uno spettacolare trailer video, dove puoi conoscere i luoghi del gioco e vedere incredibili battaglie. L'interfaccia e la grafica del gioco, così come le funzionalità di controllo, soddisfano i requisiti delle moderne innovazioni nel settore dei giochi. Gli sviluppatori hanno lavorato sodo per migliorare al massimo il videogioco. Inoltre, i giocatori saranno soddisfatti dei contenuti di gioco bonus come foto interessanti e una galleria di modelli di personaggi del gioco.

Il remaster è ora disponibile per $ 40. L'edizione fisica sarà in vendita poco dopo, il 22 febbraio.

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