Recentemente, o estúdio Shin’en Multimedia lançou um novo título chamado The Touryst para consoles PlayStation. O jogo tem uma característica única notável - é o primeiro título disponível em 8K.
Em 9 de setembro de 2021, The Touryst, um jogo voxel de aventura indie originalmente lançado em 2019 para o Nintendo Switch, foi lançado no PS5. Uma característica chave da versão PS5 do jogo é o suporte para resolução nativa de 8K a 60 quadros por segundo. A Digital Foundry colocou o Touryst à prova, avaliando seu desempenho e comparando a qualidade gráfica com a versão do Xbox Series X.
Antes do início dos testes, os especialistas conversaram com os desenvolvedores de The Touryst do estúdio Shin'en Multimedia, que confirmaram que no PS5 o jogo é renderizado em uma resolução nativa de 7680x4320 pixels sem upscaling, reconstrução de imagem ou tecnologias semelhantes.
Como o PS5 não suporta uma saída de 8K em HDMI 2.1, apesar do logotipo na embalagem, o jogo usa SSAA para enviar imagens de 4K para a tela. Na verdade, a superamostragem calcula a média e dimensiona quatro pixels da imagem original de 8K em um, aumentando assim os detalhes. Nas configurações do jogo, um modo de resolução nativa de 4K está disponível sem anti-aliasing. Os desenvolvedores o deixaram, entre outras coisas, para que os jogadores pudessem ver a diferença entre 4K e 8K.
O modo 8K no Touryst fornece melhor anti-aliasing das bordas dos blocos que compõem todo o ambiente, altera a intensidade do efeito de profundidade de campo e também aumenta a clareza e resolução das sombras em cascata.
A diferença nos gráficos é perceptível, inclusive com The Touryst no Xbox Series X, onde o jogo é renderizado em resolução nativa de 6K e quando a saída é dimensionada para 4K usando superamostragem.
Os desenvolvedores explicaram que implementaram suporte para resolução de 8K no PS5, mas não no Xbox Series X por vários motivos. Em primeiro lugar, o motor de jogo exige muito da frequência do chip gráfico, que é maior para o PS5 - 2230 MHz contra 1825 MHz para o console da Microsoft. A Digital Foundry enfatizou que, apesar disso, o chip de vídeo da Série X é mais produtivo, pois possui um grande número de unidades de computação.
Além disso, Shin'en não apenas portou o The Touryst do PS4 para o PS5, mas reescreveu o motor para aproveitar as vantagens das APIs gráficas do console de próxima geração.
Não há problemas de desempenho com o The Touryst em ambos os consoles. Parece que o jogo deu o primeiro passo para os futuros jogos 8K.
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