League of Legends toma medidas contra jogadores AFK

Jogadores e usuários do AFK que deixam as partidas sempre causam problemas em quase todos os jogos online. Os desenvolvedores de League of Legends  definem novas regras que influenciarão positivamente esse tipo de questão.

De acordo com as estatísticas da Riot Games, cerca de 9% de todos os jogadores do mundo mostram inatividade de forma consistente nas partidas. A empresa identifica dois tipos de infratores que estão desperdiçando o tempo de seus aliados: alguns relaxando durante uma partida (AFK), enquanto outros o deixam deliberadamente. Os desenvolvedores acreditam que as atuais penalidades não ensinam os jogadores, o que atrapalha no aproveitamento do processo.

A Riot Games decidiu tomar medidas e mudar essa situação. Por isso, introduziu um novo sistema de penalidades para os jogadores de League of Legends que ficam “longe do teclado” ou saem das partidas antes do fim. Os desenvolvedores falaram sobre isso em uma postagem de blog no site oficial.

Anteriormente, por inatividade e saída antecipada, os usuários eram punidos com demora antes das partidas, para que tivessem que esperar mais pelo início do jogo. De acordo com representantes da Riot Games, isso motiva os infratores a se corrigirem. No entanto, tal punição se tornou muito comum e não impede mais os violadores de estragar o jogo para os outros jogadores.

Agora, os infratores mal-intencionados serão suspensos do jogo por um período de um dia a duas semanas. Após o término deste período, os jogadores também enfrentarão atrasos nos próximos cinco jogos. Além disso, os desenvolvedores introduziram um modelo melhor para avaliar o comportamento e também prometeram continuar a lutar contra os AFKs.

O sistema de comportamentos AFK inclui 7 níveis de penalidades para AFK durante os jogos. Em quatro novas camadas, os jogadores começarão a ser banidos do jogo. Os desenvolvedores acreditam que as penalidades atuais não ensinam os violadores radicais que impedem outros de aproveitar o processo. Por enquanto, o nível de punição dos jogadores será reduzido para que eles tenham uma chance de melhorar. Após o lançamento do novo sistema, não será fácil diminuir o nível de punição - para conseguir isso, o jogador terá de demonstrar regularmente um jogo consciencioso.

No momento, o novo sistema de penalidades está previsto para ser testado apenas em algumas regiões, pois a empresa está preocupada com os problemas de instabilidade das ligações em algumas delas. No entanto, se fornecer resultados satisfatórios, esse sistema provavelmente será compartilhado por todas as regiões.

Comentários

Para deixar um comentário, você deve se registrar no site.
Nenhum comentário encontrado

Preencha o formulário acima para deixar um comentário

Este mês
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
The launch of Heroes of Might and Magic: Olden Era suggests that Ubisoft has finally realized that c...
26 dias atrás
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
The team at IO Interactive has spent over a decade perfecting the art of the silent assassin. Their...
22 dias atrás
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
The recent Xbox Presents showcase gave us our first deep look at Stranger Than Heaven, a project tha...
20 dias atrás
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Supermassive Games has officially abandoned the fixed-camera format of their previous anthology to e...
15 dias atrás