Niedawno studio Shin’en Multimedia wydało na konsole PlayStation nowy tytuł o nazwie The Touryst. Gra ma godną uwagi unikalną funkcję – jest to pierwszy tytuł, jaki kiedykolwiek był dostępny w 8K.
9 września 2021 roku The Touryst, niezależna gra przygodowa z wokselami, pierwotnie wydana w 2019 roku na konsolę Nintendo Switch, została wydana na PS5. Kluczową cechą wersji na PS5 jest obsługa natywnej rozdzielczości 8K przy 60 klatkach na sekundę. Digital Foundry poddało testowi The Touryst, oceniając jego wydajność i porównując jakość grafiki z wersją Xbox Series X.
Przed rozpoczęciem testów eksperci porozmawiali z twórcami The Touryst ze studia Shin'en Multimedia, którzy potwierdzili, że na PS5 gra jest renderowana w natywnej rozdzielczości 7680x4320 pikseli bez upscalingu, rekonstrukcji obrazu czy podobnych technologii.
Ponieważ PS5 nie obsługuje wyjścia 8K przez HDMI 2.1 pomimo logo na opakowaniu, gra używa SSAA do wyświetlania obrazów 4K na ekranie. W rzeczywistości supersampling uśrednia i skaluje cztery piksele oryginalnego obrazu 8K w jeden, zwiększając w ten sposób szczegółowość. W ustawieniach gry dostępny jest natywny tryb rozdzielczości 4K bez wygładzania krawędzi. Twórcy zostawili to m.in. po to, by gracze mogli zobaczyć różnicę między 4K a 8K.
Tryb 8K w The Touryst zapewnia lepsze wygładzanie krawędzi bloków tworzących całe otoczenie, zmienia intensywność efektu głębi ostrości, a także zwiększa wyrazistość i rozdzielczość kaskadowych cieni.
Różnica w grafice jest zauważalna, w tym w The Touryst na Xbox Series X, gdzie gra jest renderowana w natywnej rozdzielczości 6K, a wyjście jest skalowane do 4K przy użyciu supersamplingu.
Twórcy wyjaśnili, że zaimplementowali obsługę rozdzielczości 8K na PS5, ale nie na Xbox Series X z kilku powodów. Po pierwsze, silnik gry wymaga częstotliwości układu graficznego, która jest wyższa na PS5 - 2230 MHz w porównaniu do 1825 MHz na konsoli Microsoft. The Digital Foundry podkreśliło, że mimo to chip wideo Series X jest bardziej wydajny, ponieważ ma dużą liczbę jednostek obliczeniowych.
Poza tym Shin'en nie tylko przeniósł The Touryst na PS5 z PS4, ale także przepisał silnik, aby wykorzystać interfejsy graficzne konsoli nowej generacji.
Na obu konsolach The Touryst nie ma problemów z wydajnością. Wygląda na to, że gra zrobiła pierwszy krok dla przyszłych gier 8K.
Komentarze
Wypełnij powyższy formularz, aby zostawić komentarz