Dlaczego Władca Pierścieni EA zaczyna się od Dwóch Wież

Dlaczego kultowy klasyk EA z 2000 roku „The Lord of the Rings” jest pierwszą grą o nazwie „Dwie Wieże”, a nie „Drużyna Pierścienia”? Wiele osób zastanawiało się nad tym pytaniem i dopiero niedawno znaleziono odpowiedź.

Odpowiedź została podana w niedawnym wydaniu Retro Gamer. Od głównego projektanta Jasona Eppsa dowiedzieliśmy się, że ze względu na ograniczenia czasowe pierwsza gra została zmodyfikowana, aby połączyć historie z dwóch pierwszych filmów w trylogię wydaną i sprzedaną wraz z Dwiema Wieżami na początku 2000 roku.

Stormfront faktycznie rozpoczął pracę nad grami Władca Pierścieni około rok przed wydaniem trylogii Drużyna Pierścienia, ale podczas opracowywania zdali sobie sprawę, że nie mogą wydać gry na czas z pierwszym filmem. Zamierzali wydać grę mniej więcej w czasie drugiego filmu.

Ponieważ do tego czasu wykonano już znaczną pracę, wykorzystując wczesne materiały z pierwszego filmu z trylogii, wydawcy i deweloperzy zdecydowali się dołączyć materiały oparte na Drużynie Pierścienia, ale nazwane wersją The Two Towers, aby nawiązać do drugiego filmu jako premiera. Epps powiedział, że gra była mieszanką obu filmów, ponieważ wykorzystali materiał z pierwszego filmu, aby w jakiś sposób rozpocząć historię Władcy Pierścieni. Wyobraź sobie, że próbujesz rozwikłać tę sieć w pierwszych dniach Internetu.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Nie znaleziono komentarzy

Wypełnij powyższy formularz, aby zostawić komentarz

Bieżący miesiąc
"Life By You" Sets New Early Access Release Date, Aims to Redefine Life Sims
Paradox Interactive announces a new chapter in life simulation gaming with "Life By You," which lau...
17 dni temu
Shadow of the Erdtree will be the first and the last DLC for Elden Ring
Shadow of the Erdtree will be the first and the last DLC for Elden Ring
It’s officially confirmed now that "Shadow of the Erdtree" will be the sole expansion for Elden Rin...
15 dni temu
Cyberpunk 2077's Iconic Date with Judy: A Dive into Creative Ingenuity
Cyberpunk 2077's Iconic Date with Judy: A Dive into Creative Ingenuity
In a candid discussion during PC Gamer's roundtable with RPG developers, Sarah Gruemmer, CD Projekt...
12 dni temu
End of the Line for Redfall: Arkane Austin Shuts Down Amidst Microsoft Studio Closures
End of the Line for Redfall: Arkane Austin Shuts Down Amidst Microsoft Studio Closures
In a move that stunned the gaming community, Arkane Austin has announced the closure of its studio,...
10 dni temu