Gra Star Wars w stylu Musou może zostać opracowana przez Akihiro Suzuki

Według najnowszych wiadomości producent serii Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, chce dostać się do gry Musou, której akcja toczy się w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Mówił o tym w wywiadzie dla portalu James.

Wkrótce ukaże się zachodnia wersja epickiej gry akcji Dynasty Warriors 9 Empires i choć fani tej serii nie mogą się jej doczekać, deweloperzy z Omega Force już myślą o stworzeniu kolejnej gry.

W wywiadzie dla JPgames producent serii Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, zauważył, że jego zespół często prowadzi dyskusje na temat różnych tytułów, z którymi chciałby pracować. Jeśli mówimy o osobistych preferencjach - Suzuki chciałby stworzyć grę Musou (1v1000) opartą na dobrze znanym kosmicznym uniwersum Gwiezdnych Wojen. Być może zespół wysłucha tej opinii, a w przyszłości możemy zobaczyć epickie bitwy na miecze świetlne.

Musou to rodzaj RPG akcji, który oferuje ogromną liczbę przeciwników na polu bitwy. Wcześniej studio Omega Force, odpowiedzialne za Dynasty Warriors, pracowało już nad kilkoma crossoverami. W szczególności twórcy wydali musou oparte na Gundam, The Legend of Zelda, Dragon Quest i Persona. Byłby to dość nietypowy projekt dla serii Star Wars. Niemniej jednak, jeśli premiera Dynasty Warriors odniesie sukces, możliwość tak zwanych Gwiezdnych Wojen Musou jest całkiem możliwa.

Przed oficjalną premierą Dynasty Warriors 9 Empires firma Koei Tecmo Games zaprezentowała wersję demonstracyjną tytułu na konsole. Deme pokazał kilka ważnych trybów gry, w tym szturmy z przejmowaniem wrogich zamków i obroną miejsca przed wrogami. Co więcej, można zagrać dla dowódcy z poprzednich tytułów serii lub stworzyć nowego! Akihiro Suzuki podzielił się kilkoma wskazówkami i trikami poświęconymi grze, dzięki czemu gracze mogą ją sprawdzić i znaleźć kilka interesujących funkcji.

Gra została wydana pod koniec grudnia w Japonii. W pozostałych częściach świata gra ukaże się w połowie lutego.

Ponadto producent serii czeka na rozwój Dynasty Warriors, licząc na możliwości konsol obecnej generacji, które mogą wpłynąć na przyszłe gry z serii. Przede wszystkim chciałby wzmocnić wrażenie zanurzenia się na polu bitwy poprzez bardziej realistyczny obraz, nie tylko ulepszając grafikę, ale także dodając indywidualne ruchy (AI) dla każdego pojedynczego żołnierza. Suzuki z przyjemnością wprowadziłby również możliwość gry online z innymi graczami, aby czerpać pozytywne emocje z gry.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Nie znaleziono komentarzy

Wypełnij powyższy formularz, aby zostawić komentarz

Bieżący miesiąc
FM26’s Identity Crisis: Sports Interactive Reverses Course on 'Shouts' Following Massive Community Backlash
FM26’s Identity Crisis: Sports Interactive Reverses Course on 'Shouts' Following Massive Community Backlash
If there is one rule in the tumultuous relationship between developer and dedicated player base, it...
17 dni temu
Octopath Traveler 0 Sets a High Bar for Combat Depth, But Locks Ease-of-Use Behind a Paywall
Octopath Traveler 0 Sets a High Bar for Combat Depth, But Locks Ease-of-Use Behind a Paywall
Square Enix has officially released Octopath Traveler 0, the highly anticipated prequel that digs in...
15 dni temu
Frostpunk 2’s Fractured Utopias DLC Finally lets You Weaponize Ideology
Frostpunk 2’s Fractured Utopias DLC Finally lets You Weaponize Ideology
When Frostpunk 2 first launched, the terrifying silence of the Whiteout was the loudest thing in the...
10 dni temu
Terminator 2D: No Fate Launch Trailer Delivers a Brutal, Arcade-Style Love Letter to Judgment Day
Terminator 2D: No Fate Launch Trailer Delivers a Brutal, Arcade-Style Love Letter to Judgment Day
If there is one franchise that has struggled to find a consistent foothold in the gaming landscape,...
8 dni temu