Elden Ring został wysoko oceniony przez George'a Martina

Niedawno główny reżyser Elden Ring Hidetaka Miyazaki przeprowadził obszerny wywiad z „Edge”. Deweloper zdradził wiele ciekawostek związanych ze swoim wspaniałym projektem.

Rozpoczynając wywiad, Miyazaki ujawnił swoje podekscytowanie pracą ze słynnym pisarzem Georgem R.R. Martinem. Deweloper był zaskoczony, że Martin ma tak głębokie zrozumienie serii Dark Souls i jej tradycji. Z kolei George Martin napisał, że jest zadowolony ze współpracy z japońskim twórcą gier i projekt zapowiada się świetnie. Martin i Miyazaki spotkali się w prawdziwym życiu, aby pracować nad projektem w Stanach Zjednoczonych.

Miyazaki i FromSoftware postanowili, że George Martin skoncentruje się na oryginalnej oprawie przyszłej gry. Pisarz nie pracował więc nad fabułą ani nawet tekstem gry, ponieważ jego misją było stworzenie czegoś zupełnie nowego. Innym interesującym faktem rozwoju Elden Ring jest to, że Martin nie otrzymał żadnych gotowych materiałów ani koncepcji, a jedynie kilka wstępnych szkiców tego, jaki rodzaj gry twórcy chcą stworzyć. W ten sposób George ma prawie całkowitą swobodę twórczą w tworzeniu nowego świata, jego historii, tajemnic i wielu innych! Znając już legendarną Grę o Tron, nadchodzi coś wielkiego!

Niemniej jednak zespół Miyazakiego nie ograniczał się tylko do fantasy George'a Martina, ponieważ aktywnie czerpał inspirację z już klasycznego Władcy Pierścieni Tolkiena, Wiecznego wojownika Michaela Moorcocka i licznych gier RPG.

Wśród pytań była obecność jakiegokolwiek podobieństwa między Pierścieniem Eldena a Pierścieniem Wszechmocy. Miyazaki zaprzeczył jakimkolwiek bezpośrednim powiązaniom, wyjaśniając, że Elden Ring jest czymś bardziej metaforycznym, niejasnym i abstrakcyjnym.

Mówiąc o otwartym świecie z tytułem, Miyazaki potwierdził, że został on opracowany w taki sam sposób, jak we wszystkich poprzednich projektach opracowanych przez studio. Mimo to projektant gry nie jest pewien, czy taka decyzja była słuszna, ale przynajmniej jest wiarygodna. Miyazaki stwierdził, że świat będzie dość interaktywny i pełen fajnych funkcji, dzięki którym gracze nie będą się nudzić.

Według Hidetaki grafika gry nie była głównym priorytetem studia. Niemniej jednak będzie to najpiękniejszy projekt stworzony przez studio, a efekty pracy całkowicie go usatysfakcjonowały. Główną ideą tytułu jest zapewnienie graczowi swobody w grze.

Elden Ring ukaże się w lutym na PC i konsolach.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Nie znaleziono komentarzy

Wypełnij powyższy formularz, aby zostawić komentarz

Bieżący miesiąc
Helldivers 2: A Call to Arms Against the Automatons
Helldivers 2: A Call to Arms Against the Automatons
In the relentless war against the Automatons, Helldivers have again been summoned to the f...
27 dni temu
‘No Rest for the Wicked’ won’t Cost You a Fortune
‘No Rest for the Wicked’ won’t Cost You a Fortune
Amidst an increasingly crowded gaming landscape dominated by overpriced AAA titles loaded...
26 dni temu
Developers of Cyberpunk 2077 Finally Content with Game's Progress
Developers of Cyberpunk 2077 Finally Content with Game's Progress
Over three years since its tumultuous launch, Cyberpunk 2077 has clawed its way back from...
25 dni temu
Two Studios Collaborating on The Elder Scrolls 6 Lore
Two Studios Collaborating on The Elder Scrolls 6 Lore
During a recent interview, Matt Firor, the director of The Elder Scrolls Online, shared a...
24 dni temu