Spelers worden aangemoedigd om het hele spel in één doorlopende sessie te spelen om niet onderbroken te worden.
Dead Space was berucht om zijn schriktactieken, dus we verwachten dat de remake net zo angstaanjagend zal zijn.
Een blogpost van de regisseur van de game verklaarde dat hij een naadloze ervaring wilde bieden met "Uncharted 4: A Thief's End". Zoals hij uitlegde: "We zijn van plan om een naadloze ervaring te bieden, van begin tot eind. Het wordt een naadloze opname."
Dat komt omdat het avontuur van Kratos en Atreus van vorig jaar ook 'tussenfilmpjes met één camera' bevatte die na een korte pauze naadloos overgaan in het perspectief van de speler. Hoewel God of War de methode met succes heeft toegepast, gelooft Campos-Oriola dat Dead Space het effectief zal toepassen.
"Om spanning en angst toe te voegen, zullen we een reeks onderbroken sequenties gebruiken", schreef hij. "Als gevolg hiervan zullen gamesessies de hele game ononderbroken verlopen."
Toch is de single-shot benadering meer dan alleen een flitsend visueel effect. "Laat me vanaf het begin zeggen dat het doel van het hele team was om mensen alle besef van tijd te laten verliezen terwijl ze speelden. We willen dat mensen het spel tot het einde blijven spelen." zei senior producer Phillipe Ducharme.
Het team van ontwikkelaars respecteert "Dead Space" altijd zoals het bedoeld was, ondanks dat er wijzigingen worden aangebracht. Yazijian, de art director van de remake, is van mening dat "alles wordt gedaan om te respecteren wat eerder was bij het opnieuw introduceren van de franchise."
De originele game van Dead Space wordt opnieuw gemaakt door EA. Ondanks de verschillen met zijn voorganger, kunnen we verwachten dat Motive terugkijkt op wat er al is bereikt en wat oude inhoud zal herintroduceren die oorspronkelijk niet beschikbaar was vanwege technische beperkingen. Er is geen officieel woord over wanneer de titel zal arriveren, maar rapporten suggereren dat dit in 2022 zal zijn.
Opmerkingen
Vul bovenstaand formulier in om een reactie achter te laten