Vince Zampella는

Battlefield 2042 게임의 큰 실패에 대해 아마도 모든 곳에서 들었을 것입니다. 실패의 결과로 스튜디오에서 일부 개편이 시작되었고 성공적인 Call of Duty, Medal of Honor 및 Titanfall 프로젝트의 창시자인 Vince Zampella는 이제 브랜드의 미래를 책임지게 되었습니다. 한때 이 회사는 Battlefield 2042의 출시가 실패한 것으로 인식하고 며칠 전에 출시된 슈팅 게임 Halo Infinite와 격렬한 COVID-19 전염병에 대한 프로젝트 실패를 부분적으로 비난했습니다.

거의 1 년이 지났고 이제 출판물과의 인터뷰에서 회사 대표는 저격수의 기능과 귀청이 떨어지는 실패의 모든 상황에 대해 언급하기로 결정했습니다.

그에 따르면 제작자는 첫 번째 Battlefield 게임에서 너무 멀리 갔습니다. 게임을 작업한 팀은 개발에 너무 적은 시간을 투자했습니다. Zampella는 또한 원칙적으로 아이디어가 나쁘지 않다고 덧붙였습니다. 그러나 그들의 구현은 잘못된 것으로 판명되었으며 실망한 게이머는 즉시 알아차렸습니다.

이제 두 번째 시즌이 진행 중이며 게임 커뮤니티의 의견이 천천히 더 좋게 바뀌고 있습니다. 새로운 프랜차이즈 리더는 미래에 전통적인 클래스가 반환될 것이라고 언급했습니다. 우리는 참신함이 팬들로부터 더 긍정적인 피드백을 받을 것이라고 확신합니다.

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