Halo Infinite 개발자인 343 Industries는 지연된 캠페인 협동 조합의 출시를 올해 8월로 발표했습니다.
그들은 Halo Infinite 새 버전을 역대 최고로 만들 것을 약속합니다.
개발팀은 초기에 공개된 협동 모드를 간소화하기 위해 더 많은 시간이 필요하다는 점을 확인했고, 이것이 지연 사유가 되었습니다.
이전의 모든 Halo 게임은 여러 플레이어 또는 네트워크에서 재생할 수 있었지만 Halo Infinite에서는 이 기능이 지연되었습니다. 이제 Halo Forge가 온라인, 소파 플레이 및 캠페인 임무 재생 가능성을 제공합니다. 그리고 모든 것이 8월에 예상됩니다.
Halo Waypoint 게시물의 게임 로드맵 이미지는 서면 형태로 확인되기 전에 뉴스를 공개했습니다. Halo의 공동 제작자인 Joseph Staten은 기능 및 콘텐츠 제공을 가속화해야 할 필요성을 인정했습니다. 그러나 그는 '우선순위 0에 충실한다는 것은 때때로 우리가 건강을 유지하고 나중에 더 빨리 움직이기 위해 속도를 줄여야 한다는 것을 의미한다'고 다음과 같이 적어 속도를 늦추는 것을 주장했다. 더 빠른 개발 및 업데이트.
게다가 8월까지 기다려서 헤일로 인피니트를 플레이할 가치가 있다고 굳게 믿고 있다. 또한 그는 Halo가 모든 플레이어에게 평등한 게임장이라고 말했습니다. 죽거나 살아남은 캐릭터의 운명은 전술, 연습 및 운에 달려 있습니다.
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