HaloInfiniteの開発者である343Industriesは、今年8月に開始が遅れたキャンペーン協同組合を発表しました。
彼らは、HaloInfiniteの新しいバージョンをこれまでで最高のものにすることを約束します。
開発チームは、早期に明らかにされたcoopモードを合理化するためにより多くの時間が必要であることを確認しました。これが、遅延の理由になりました。
以前のHaloゲームはすべて、複数のプレーヤーまたはネットワークでプレイできましたが、HaloInfiniteではこの機能が遅れていました。現在、Halo Forgeはオンラインで出荷され、カウチプレイ、キャンペーンミッションのリプレイの可能性があります。そして、すべてが8月に期待されています。
Halo Waypointの投稿にあるゲームのロードマップの画像は、書面で確認される前にニュースを公開していました。 Haloの共同作成者であるJosephStatenは、機能とコンテンツ配信を高速化する必要があることを認めました。しかし、彼は次のように書くことで減速することを主張しました。「優先度0に忠実であるということは、健康を維持し、後でより速く動くために減速する必要があることを意味します。」開発と更新がより高速になります。
さらに、彼はHaloInfiniteをプレイするのは8月まで待つ価値があると固く信じています。さらに、Haloはすべてのプレーヤーにとって平等なゲームフィールドであると彼は述べました。殺されて生き残ったキャラクターの運命は、戦術、練習、そして運に依存します。
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