何年にもわたる期待の後、一昨日の 2 月 8 日、任天堂はゲーム コミュニティにメトロイド プライム リマスターを発表しました。
元ゲーム開発者の 1 人は、その重要な側面の 1 つがうまくいかなかったと考えています。 ゾイド・キルシュは、ゲームでドアの作成に取り組んだ人々を批判しました. Kirsch は、ドア パネルのアルファ レベルが間違っていると考えています。 これらのシールドは、メトロイド プライムだけでなく、より包括的なメトロイド シリーズのすべてのドアで見ることができます。
キルシュは、ドアの作業に「数か月」を費やしたことを認めており、リマスターでドアが正しく見えないことを悲しく思っています。 ただし、それにもかかわらず、開発者は結果として得られるリマスターに概ね満足しています。
人気のシューティング ゲームの再リリースは、元のゲームのリリースから 21 年後にリリースされたことを付け加えます。 これは、ゲーム業界にとって本当に重要なイベントです。 同社は、直接プレゼンテーションの一環として、ビデオ ゲームのリマスターを発表しました。
開発者は、ゲームの場所を知り、信じられないほどの戦いを見ることができる壮大なビデオ トレーラーを実演しました。 ゲームのインターフェイスとグラフィックス、およびコントロール機能は、ゲーム業界における最新のイノベーションの要件を満たしています。 開発者は、ビデオ ゲームを最大限に改善するために懸命に取り組んできました。 また、面白い写真やゲーム キャラクター モデルのギャラリーなどのボーナス ゲーム コンテンツもゲーマーに喜ばれます。
リマスターは現在40ドルで入手可能です。 物理版は少し遅れて 2 月 22 日に発売されます。
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