关于《战地 2042》这款游戏的巨大失败,或许已经四处流传。由于失败,工作室开始了一些改组,成功的使命召唤、荣誉勋章和泰坦陨落项目的创造者文斯·赞佩拉现在负责品牌的未来。曾几何时,该公司承认《战地 2042》的发布不成功,并将该项目的失败部分归咎于几天前发布的射击游戏 Halo Infinite 以及肆虐的 COVID-19 大流行。
将近一年过去了,现在一位公司代表在接受该出版物采访时决定评论射手的特征,以及其震耳欲聋的失败的所有情况。
据他说,创作者与第一款战地游戏的差距太大了。开发游戏的团队在开发上花费的时间太少。 Zampella 还补充说,原则上,这些想法还不错。然而,他们的实施结果证明是不正确的,失望的游戏玩家立即注意到了这一点。
现在第二季正在进行中,游戏界的看法正在慢慢变好。新的特许经营负责人指出,未来传统课程将回归。我们相信新奇的东西会得到粉丝们更多的积极反馈。
评论
填写上面的表格发表评论