A primeira remasterização de Metroid Prime da Nintendo não foi perfeita

Após anos de expectativa, anteontem, 8 de fevereiro, a Nintendo revelou Metroid Prime Remastered para a comunidade de jogadores.

Um dos ex-desenvolvedores de jogos acredita que um aspecto significativo dele não deu certo. Zoid Kirsch criticou aqueles que trabalharam na criação de portas no jogo. Kirsch acha que os níveis alfa nos painéis das portas estão errados. Esses escudos podem ser vistos em todas as portas, não apenas no Metroid Prime, mas também na série Metroid mais abrangente.

Kirsch admite que passou "meses" trabalhando nas portas, o que o deixa triste por elas não parecerem certas na remasterização. No entanto, apesar disso, o desenvolvedor geralmente está satisfeito com a remasterização resultante.

Acrescentamos que o relançamento do popular jogo de tiro foi lançado 21 anos após o lançamento do jogo original. É um evento verdadeiramente significativo na indústria de jogos. A empresa anunciou a remasterização do videogame como parte da apresentação direta.

Os desenvolvedores demonstraram um trailer de vídeo espetacular, onde você pode se familiarizar com os locais do jogo e ver batalhas incríveis. A interface e os gráficos do jogo, bem como os recursos de controle, atendem aos requisitos de inovações modernas na indústria de jogos. Os desenvolvedores trabalharam duro para melhorar o videogame ao máximo. Além disso, os jogadores ficarão satisfeitos com o conteúdo do jogo de bônus, como fotos interessantes e uma galeria de modelos de personagens do jogo.

A remasterização já está disponível por US$ 40. A edição física estará à venda um pouco mais tarde - no dia 22 de fevereiro.

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