Elden Ring foi altamente apreciado por George Martin

Recentemente, o diretor principal de Elden Ring Hidetaka Miyazaki teve uma grande entrevista com Edge. O desenvolvedor revelou muitos fatos interessantes relacionados a seu maravilhoso projeto.

Iniciando a entrevista, Miyazaki revelou sua empolgação em trabalhar com o famoso escritor George R. R. Martin. O desenvolvedor ficou surpreso com o fato de Martin ter um profundo conhecimento da franquia Dark Souls e sua tradição. Por sua vez, George Martin escreveu que também está satisfeito com a colaboração com o desenvolvedor de jogos japonês e que o projeto vai ser ótimo. Martin e Miyazaki se encontraram na vida real para trabalhar no projeto nos Estados Unidos.

Miyazaki e FromSoftware decidiram fazer George Martin se concentrar no cenário original do futuro jogo. Então, o escritor não trabalhou em um enredo ou mesmo em um texto de jogo, pois sua missão era criar algo completamente novo. Outro fato interessante do desenvolvimento do Elden Ring é que Martin não recebeu nenhum material ou conceito já feito, apenas alguns esboços de que tipo de jogo os desenvolvedores desejam criar. Desta forma, George tem liberdade criativa quase completa para criar um novo mundo, sua história, segredos e muitos outros! Sabendo do já lendário Game of Thrones, algo enorme está por vir!

No entanto, a equipe de Miyazaki não se limitou à fantasia de George Martin apenas quando se inspirou ativamente no já clássico O Senhor dos Anéis de Tolkien, O Guerreiro Eterno de Michael Moorcock e vários RPGs de mesa.

Entre as questões estava a presença de qualquer semelhança entre o Anel de Elden e o Anel da Onipotência. Miyazaki negou qualquer conexão direta explicando que Elden Ring é algo mais metafórico, obscuro e abstrato.

Falando em um mundo aberto com o título, Miyazaki confirmou que ele foi desenvolvido da mesma forma que em todos os projetos anteriores desenvolvidos pelo estúdio. No entanto, o designer do jogo não tem certeza se tal decisão foi boa, mas pelo menos é confiável. Miyazaki afirmou que o mundo será bastante interativo e cheio de recursos interessantes, fazendo com que os jogadores não se sintam entediados.

De acordo com Hidetaka, os gráficos do jogo não eram a principal prioridade do estúdio. No entanto, vai ser o projeto mais bonito criado pelo estúdio e os resultados do trabalho o satisfazem completamente. A ideia principal do título é proporcionar ao jogador liberdade dentro do jogo.

Elden Ring será lançado em fevereiro para PC e consoles.

Comentários

Para deixar um comentário, você deve se registrar no site.
Nenhum comentário encontrado

Preencha o formulário acima para deixar um comentário

Este mês
Darwin’s Paradox: Beyond the
Darwin’s Paradox: Beyond the "Bright Limbo" label
The puzzle-platformer genre has long been defined by its heavy hitters—the oppressive shadows of Lim...
12 dias atrás
Starfield’s PlayStation 5 Arrival and the Free Lanes Overhaul
Starfield’s PlayStation 5 Arrival and the Free Lanes Overhaul
The trajectory of Bethesda Game Studios’ space odyssey has taken its most dramatic turn yet. With th...
7 dias atrás
Black Flag Resynced: Edward Kenway’s Return Reportedly Set for April Reveal
Black Flag Resynced: Edward Kenway’s Return Reportedly Set for April Reveal
The rumors are finally starting to line up. After months of speculation and quiet whispers from insi...
5 dias atrás
Replaced Challenges Modern Standards With Native 4K and Precision Combat
Replaced Challenges Modern Standards With Native 4K and Precision Combat
After years of anticipation and a series of breathtaking trailers that redefined our expectations fo...
6 horas atrás