Xbox ontwikkelt actief games voor één speler

Volgens het laatste interview met Phil Spencer, het hoofd van het bedrijf, ontwikkelt Xbox voornamelijk verhaalgebaseerde titels voor één speler. Dergelijk nieuws verraste en verheugde veel games, aangezien de meeste moderne titels repetitieve game-as-a-service (GaaS) online-projecten zijn.

Spencer stelt dat traditionele, op verhalen gebaseerde titels, evenals enkele innovatieve nieuwigheden, behoorlijk riskant zijn voor het bedrijf. Desalniettemin kunnen dergelijke projecten, in het geval van succes, nieuwe klanten naar Xbox brengen en het publiek aanzienlijk vergroten. Op deze manier is de ontwikkeling van singleplayer nu op zijn hoogtepunt. Ook werd bevestigd dat ontwikkelaars geen grenzen hebben die hun creatieve vrijheid kunnen beperken bij het maken van nieuwe projecten.

Voor vandaag kennen we verschillende Xbox-projecten die in een dergelijke richting passen. Senua's Saga: Hellblade 2 werd bijvoorbeeld enkele jaren geleden aangekondigd. Het is een vervolg op een grote indie-productiegame die fantasie en psychologische horror combineert. Deze titel is gebaseerd op een complexe, diepgaande plot en verschillende ongebruikelijke gameplay-functies. Een ander voorbeeld is een aankomende RPG Avowed ontwikkeld door Obsidian. Volgens Spencer zal deze titel niet voldoen aan de normen van beroemde games van hetzelfde genre en veel nieuwe functies met zich meebrengen.

De koers van het bedrijf is logisch, want er zijn veel voorbeelden van franchises die hun platforms succesvoller hebben gemaakt. Bijvoorbeeld series als God of War of The Last of Us die sterk geassocieerd worden met PlayStation, of Halo en Gears of War voor Xbox. Desalniettemin is het doel van de strategie niet om alleen Xbox-consoles te verspreiden, aangezien de meeste titels beschikbaar zijn voor niet-Xbox-gebruikers via Xbox Game Pass. Op deze manier zijn de Xbox-producten beschikbaar voor een groter publiek, wat het bedrijf meer winst oplevert.

Daarom zal het bedrijf de verzameling titels voor Game Pass blijven uitbreiden. Onlangs kocht het bedrijf bijvoorbeeld Bethesda en de meeste titels zijn al beschikbaar op het abonnement. Bovendien betekent dit dat fans de komst van de toekomstige Bethesda-games op Game Pass mogen verwachten, waaronder langverwachte The Elder Scrolls 6 en Starfield.

Desalniettemin betekent dit niet dat Xbox GaaS-producten niet meer zullen worden ontwikkeld en uitgebracht. Matt Booty, het hoofd van Microsoft Studious, benadrukte dat Halo Infinite en Sea of ​​Thieves behoorlijk succesvol werden.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Geen reacties gevonden

Vul bovenstaand formulier in om een ​​reactie achter te laten

Deze maand
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
The launch of Heroes of Might and Magic: Olden Era suggests that Ubisoft has finally realized that c...
26 dagen geleden
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
The team at IO Interactive has spent over a decade perfecting the art of the silent assassin. Their...
22 dagen geleden
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
The recent Xbox Presents showcase gave us our first deep look at Stranger Than Heaven, a project tha...
20 dagen geleden
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Supermassive Games has officially abandoned the fixed-camera format of their previous anthology to e...
15 dagen geleden