De eerste PlayStation-game met 8K-resolutie is uit

Onlangs heeft de Shin'en Multimedia-studio een nieuwe titel uitgebracht genaamd The Touryst voor PlayStation-consoles. De game heeft een opmerkelijke unieke functie: het is de eerste titel die ooit beschikbaar is in 8K.

Op 9 september 2021 werd The Touryst, een voxel-indie-avonturenspel dat oorspronkelijk in 2019 werd uitgebracht voor de Nintendo Switch, uitgebracht op PS5. Een belangrijk kenmerk van de PS5-versie van de game is ondersteuning voor native 8K-resolutie met 60 frames per seconde. Digital Foundry heeft The Touryst op de proef gesteld door de prestaties te evalueren en de grafische kwaliteit te vergelijken met de Xbox Series X-versie.

Voordat de tests begonnen, spraken de experts met de ontwikkelaars van The Touryst van de studio Shin'en Multimedia, die bevestigden dat de game op PS5 wordt weergegeven in een native resolutie van 7680x4320 pixels zonder opschaling, beeldreconstructie of vergelijkbare technologieën.

Omdat de PS5 ondanks het logo op de verpakking geen 8K-uitvoer via HDMI 2.1 ondersteunt, gebruikt de game SSAA om 4K-beelden naar het scherm te sturen. Supersampling gemiddelden en schaalt vier pixels van het originele 8K-beeld in één, waardoor het detail toeneemt. In de game-instellingen is een native 4K-resolutiemodus beschikbaar zonder anti-aliasing. De ontwikkelaars hebben het onder meer gelaten zodat spelers het verschil tussen 4K en 8K kunnen zien.

De 8K-modus in The Touryst zorgt voor een betere anti-aliasing van de randen van de blokken die de hele omgeving vormen, verandert de intensiteit van het scherptediepte-effect en verhoogt ook de helderheid en resolutie van trapsgewijze schaduwen.

Het verschil in grafische weergave is merkbaar, ook bij The Touryst op de Xbox Series X, waar de game wordt weergegeven in native 6K-resolutie en wanneer de uitvoer wordt geschaald naar 4K met behulp van supersampling.

De ontwikkelaars legden uit dat ze om verschillende redenen ondersteuning voor 8K-resolutie op de PS5 hebben geïmplementeerd, maar niet op de Xbox Series X. Ten eerste stelt de game-engine veel eisen aan de frequentie van de grafische chip, die hoger is voor de PS5 - 2230 MHz versus 1825 MHz voor de Microsoft-console. De Digital Foundry benadrukte dat de Series X-videochip desondanks productiever is omdat hij een groot aantal rekeneenheden heeft.

Bovendien heeft Shin'en The Touryst niet alleen overgezet naar PS5 van PS4, maar de engine herschreven om te profiteren van de volgende generatie grafische API's voor de console.

Er zijn geen prestatieproblemen met The Touryst op beide consoles. Het lijkt erop dat de game de eerste stap heeft gezet voor de toekomstige 8K-games.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Geen reacties gevonden

Vul bovenstaand formulier in om een ​​reactie achter te laten

Deze maand
"Life By You" Sets New Early Access Release Date, Aims to Redefine Life Sims
Paradox Interactive announces a new chapter in life simulation gaming with "Life By You," which lau...
6 dagen geleden
Shadow of the Erdtree will be the first and the last DLC for Elden Ring
Shadow of the Erdtree will be the first and the last DLC for Elden Ring
It’s officially confirmed now that "Shadow of the Erdtree" will be the sole expansion for Elden Rin...
4 dagen geleden
Cyberpunk 2077's Iconic Date with Judy: A Dive into Creative Ingenuity
Cyberpunk 2077's Iconic Date with Judy: A Dive into Creative Ingenuity
In a candid discussion during PC Gamer's roundtable with RPG developers, Sarah Gruemmer, CD Projekt...
een dag geleden