Waarom EA's Lord of the Rings begint met The Two Towers

Waarom heet EA's cultklassieker "The Lord of the Rings" uit de jaren 2000 "The Two Towers" en niet "The Fellowship of the Ring"? Veel mensen hebben over deze vraag nagedacht en pas onlangs is het antwoord gevonden.

Het antwoord werd gegeven in een recente uitgave van Retro Gamer. We leerden van hoofdontwerper Jason Epps dat de eerste game vanwege tijdgebrek werd aangepast om de verhalen van de eerste twee films te combineren in een trilogie die begin jaren 2000 werd uitgebracht en verkocht naast The Two Towers.

Stormfront begon ongeveer een jaar voor de release van The Fellowship of the Ring-trilogie aan de Lord of the Rings-games, maar tijdens de ontwikkeling realiseerden ze zich dat ze de game niet op tijd konden uitbrengen met de eerste film. Ze wilden het spel rond de tijd van de tweede film uitbrengen.

Omdat er tegen die tijd veel werk was verzet met het gebruik van het vroege materiaal van de eerste film in de trilogie, besloten de uitgevers en ontwikkelaars om materiaal op te nemen dat gebaseerd was op The Fellowship of the Ring, maar noemden ze The Two Towers-versie om aan te sluiten bij de tweede film omdat het première. Epps zei dat de game een mix van beide films was, vanwege het gebruik van materiaal uit de eerste film om het verhaal van The Lord of the Rings op de een of andere manier op gang te brengen. Stelt u zich eens voor dat u in de eerste dagen van internet probeert dit web te ontrafelen.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Geen reacties gevonden

Vul bovenstaand formulier in om een ​​reactie achter te laten

Deze maand
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
The launch of Heroes of Might and Magic: Olden Era suggests that Ubisoft has finally realized that c...
25 dagen geleden
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
The team at IO Interactive has spent over a decade perfecting the art of the silent assassin. Their...
21 dagen geleden
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
The recent Xbox Presents showcase gave us our first deep look at Stranger Than Heaven, a project tha...
19 dagen geleden
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Supermassive Games has officially abandoned the fixed-camera format of their previous anthology to e...
14 dagen geleden