Overwatch 2: post-bèta-wijzigingen in Mercy en Moira

Nog niet zo lang geleden eindigde de bètatest van de beroemde gaming-noviteit Overwatch 2. Spelers gaven actief hun mening. Blizzard heeft de feedback gelezen en er rekening mee gehouden voor toekomstige ontwikkeling van de game.

Moira

Rekening houdend met de feedback van gamers, hebben de ontwikkelaars besloten om de innovaties voor het karakter van Moira te elimineren. Het verwijst naar het vermogen genaamd "Necrotic Orb". Over het algemeen bleek de gameplay van de heldin Moira te passief. Dit is tenslotte een zeer krachtige supervaardigheid en het duurde een lange periode van genezing voordat de gebruikers een significante invloed hadden op het verloop van gevechten. Uiteindelijk bleek dat de meeste gamers deze vaardigheid probeerden te bewaren voor het beste moment. Het verminderde het aantal interessante spelsituaties, waardoor de heldin zich te veel op herstel moest concentreren.

De Necrotic Orb en andere nieuwe functies worden verwijderd bij de start van de Overwatch League-gevechten op 11 augustus.

Angela, Mercy

De unieke vaardigheid Super Jump, die voorheen niet meer beschikbaar was, komt terug in de game. Zoals je weet, was de supersprong het resultaat van een fout die optrad bij het gebruiken van de Guardian Angel-vaardigheid. Deze sprong past organisch in de gameplay. De eerste versie was niet ideaal, maar het bedrijf besloot het unieke vermogen over te laten aan de vreugde van gamers. Op dit moment zijn bètatests aan de gang, onder meer gericht op het kunnen uitvoeren van een supersprong.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Geen reacties gevonden

Vul bovenstaand formulier in om een ​​reactie achter te laten

Deze maand
Onimusha: Way of the Sword Just Made September Even More Interesting
Onimusha: Way of the Sword Just Made September Even More Interesting
Most release-date announcements begin with bad news. Another delay. Another apology. Another promise...
24 dagen geleden
Doom: The Dark Ages Revelations Doubles Down on What Made the Base Game Work
Doom: The Dark Ages Revelations Doubles Down on What Made the Base Game Work
The easiest way to build a Doom expansion would be to throw more demons onto the screen and call it...
19 dagen geleden
Assassin's Creed Black Flag Resynced Proves Some Classics Need Restraint
Assassin's Creed Black Flag Resynced Proves Some Classics Need Restraint
Remakes usually arrive with an identity crisis. Change too much and fans complain the original has b...
16 dagen geleden
Palworld 1.0 Feels Less Like an Update and More Like a Second Launch
Palworld 1.0 Feels Less Like an Update and More Like a Second Launch
Most Early Access games dream of one thing: convincing players to come back when version 1.0 finally...
11 dagen geleden