Elden Ring werd zeer gewaardeerd door George Martin

Onlangs had de hoofdregisseur van Elden Ring Hidetaka Miyazaki een groot interview met Edge. De ontwikkelaar onthulde veel interessante feiten met betrekking tot zijn prachtige project.

Aan het begin van het interview onthulde Miyazaki zijn opwinding over het werken met de beroemde schrijver George R.R. Martin. De ontwikkelaar was verrast dat Martin dat diepe begrip heeft van de Dark Souls-franchise en zijn overlevering. Op zijn beurt schreef George Martin dat hij ook tevreden is met de samenwerking met de Japanse game-ontwikkelaar en dat het project mooi gaat worden. Martin en Miyazaki hebben elkaar in het echt ontmoet om aan het project in de Verenigde Staten te werken.

Miyazaki en FromSoftware besloten om George Martin te laten focussen op de originele setting van de toekomstige game. Dus de schrijver werkte niet aan een plot of zelfs gametekst, omdat het zijn missie was om iets compleet nieuws te creëren. Een ander interessant feit van de ontwikkeling van Elden Ring is dat Martin geen reeds gemaakte materialen of concepten heeft gekregen, alleen wat ruwe schetsen van wat voor soort spel de ontwikkelaars willen maken. Op deze manier heeft George bijna volledige creatieve vrijheid om een ​​nieuwe wereld, zijn geschiedenis, geheimen en vele andere te creëren! De al legendarische Game of Thrones kennende, komt er iets groots aan!

Desalniettemin was het team van Miyazaki niet beperkt tot George Martin-fantasie, omdat ze actief inspiratie putten uit de reeds klassieke Tolkiens The Lord of the Rings, Michael Moorcocks The Eternal Warrior en talloze tabletop-RPG's.

Een van de vragen was de aanwezigheid van enige overeenkomst tussen Elden Ring en Ring of Omnipotence. Miyazaki ontkende directe connecties en legde uit dat Elden Ring iets meer metaforisch, onduidelijk en abstract is.

Over een open wereld met de titel gesproken, Miyazaki bevestigde dat deze op dezelfde manier is ontwikkeld als in alle eerdere projecten die door de studio zijn ontwikkeld. Desalniettemin weet de game-ontwerper niet zeker of een dergelijke beslissing goed was, maar het is in ieder geval betrouwbaar. Miyazaki verklaarde dat de wereld behoorlijk interactief zal zijn en vol met coole functies waardoor spelers zich niet vervelen.

Volgens Hidetaka waren de graphics van de game niet de belangrijkste prioriteit van de studio. Desalniettemin wordt het het mooiste project dat door de studio is gemaakt en de resultaten van het werk zijn hem volledig tevreden. Het belangrijkste idee van de titel is om een ​​speler vrijheid te bieden in het spel.

Elden Ring komt in februari uit op pc en consoles.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Geen reacties gevonden

Vul bovenstaand formulier in om een ​​reactie achter te laten

Deze maand
Helldivers 2: A Call to Arms Against the Automatons
Helldivers 2: A Call to Arms Against the Automatons
In the relentless war against the Automatons, Helldivers have again been summoned to the f...
26 dagen geleden
‘No Rest for the Wicked’ won’t Cost You a Fortune
‘No Rest for the Wicked’ won’t Cost You a Fortune
Amidst an increasingly crowded gaming landscape dominated by overpriced AAA titles loaded...
25 dagen geleden
Developers of Cyberpunk 2077 Finally Content with Game's Progress
Developers of Cyberpunk 2077 Finally Content with Game's Progress
Over three years since its tumultuous launch, Cyberpunk 2077 has clawed its way back from...
24 dagen geleden
Two Studios Collaborating on The Elder Scrolls 6 Lore
Two Studios Collaborating on The Elder Scrolls 6 Lore
During a recent interview, Matt Firor, the director of The Elder Scrolls Online, shared a...
23 dagen geleden