Elden Ring werd zeer gewaardeerd door George Martin

Onlangs had de hoofdregisseur van Elden Ring Hidetaka Miyazaki een groot interview met Edge. De ontwikkelaar onthulde veel interessante feiten met betrekking tot zijn prachtige project.

Aan het begin van het interview onthulde Miyazaki zijn opwinding over het werken met de beroemde schrijver George R.R. Martin. De ontwikkelaar was verrast dat Martin dat diepe begrip heeft van de Dark Souls-franchise en zijn overlevering. Op zijn beurt schreef George Martin dat hij ook tevreden is met de samenwerking met de Japanse game-ontwikkelaar en dat het project mooi gaat worden. Martin en Miyazaki hebben elkaar in het echt ontmoet om aan het project in de Verenigde Staten te werken.

Miyazaki en FromSoftware besloten om George Martin te laten focussen op de originele setting van de toekomstige game. Dus de schrijver werkte niet aan een plot of zelfs gametekst, omdat het zijn missie was om iets compleet nieuws te creëren. Een ander interessant feit van de ontwikkeling van Elden Ring is dat Martin geen reeds gemaakte materialen of concepten heeft gekregen, alleen wat ruwe schetsen van wat voor soort spel de ontwikkelaars willen maken. Op deze manier heeft George bijna volledige creatieve vrijheid om een ​​nieuwe wereld, zijn geschiedenis, geheimen en vele andere te creëren! De al legendarische Game of Thrones kennende, komt er iets groots aan!

Desalniettemin was het team van Miyazaki niet beperkt tot George Martin-fantasie, omdat ze actief inspiratie putten uit de reeds klassieke Tolkiens The Lord of the Rings, Michael Moorcocks The Eternal Warrior en talloze tabletop-RPG's.

Een van de vragen was de aanwezigheid van enige overeenkomst tussen Elden Ring en Ring of Omnipotence. Miyazaki ontkende directe connecties en legde uit dat Elden Ring iets meer metaforisch, onduidelijk en abstract is.

Over een open wereld met de titel gesproken, Miyazaki bevestigde dat deze op dezelfde manier is ontwikkeld als in alle eerdere projecten die door de studio zijn ontwikkeld. Desalniettemin weet de game-ontwerper niet zeker of een dergelijke beslissing goed was, maar het is in ieder geval betrouwbaar. Miyazaki verklaarde dat de wereld behoorlijk interactief zal zijn en vol met coole functies waardoor spelers zich niet vervelen.

Volgens Hidetaka waren de graphics van de game niet de belangrijkste prioriteit van de studio. Desalniettemin wordt het het mooiste project dat door de studio is gemaakt en de resultaten van het werk zijn hem volledig tevreden. Het belangrijkste idee van de titel is om een ​​speler vrijheid te bieden in het spel.

Elden Ring komt in februari uit op pc en consoles.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Geen reacties gevonden

Vul bovenstaand formulier in om een ​​reactie achter te laten

Deze maand
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
Heroes of Might and Magic: Olden Era hits 41k peak with 92% positive rating
The launch of Heroes of Might and Magic: Olden Era suggests that Ubisoft has finally realized that c...
24 dagen geleden
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
007 First Light’s Campaign Length: How IO Interactive Is Rebuilding Bond
The team at IO Interactive has spent over a decade perfecting the art of the silent assassin. Their...
20 dagen geleden
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
Stranger Than Heaven brings 50 years of crime and Snoop Dogg to PS5 and Xbox
The recent Xbox Presents showcase gave us our first deep look at Stranger Than Heaven, a project tha...
18 dagen geleden
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Directive 8020: Supermassive Trades QTE Movies for Active Survival Horror
Supermassive Games has officially abandoned the fixed-camera format of their previous anthology to e...
13 dagen geleden