영화 라스트 오브 어스에 대해 알아야 할 모든 것

The Last of Us는 동명 게임 프랜차이즈의 줄거리를 큰 화면에 적용한 다가오는 시리즈입니다. 주된 줄거리는 원작과 다르지 않을 것입니다. 종말 이후의 미국에서 살아남기 위해 애쓰는 아버지와 딸의 이야기입니다. 그들은 다른 시련에 직면하게 될 것이고 때로는 사람들이 돌연변이보다 더 위험하다는 것을 이해하게 될 것입니다.

시리즈는 HBO MAX 스트리밍 서비스에서 발표될 예정이다. Naughty Dog, PlayStation Productions, Sony Pictures Television, Word Games가 에피소드 제작을 담당합니다.

 

발표 날짜가 명확합니까?

라스트 오브 어스 영화 개봉일에 대한 확실한 정보는 없습니다. 그러나 우리는 2022년에 출시될 것이라고 확실히 주장할 수 있습니다. 처음에 가장 신중한 팬들은 IMDB가 설명에 연도를 넣은 것을 알아차렸습니다. 이어 벨라 램지는 자신의 인스타그램 계정에 관련 이미지를 게재하며 정보를 입증했다.

벨라 램지는 1편에서는 주인공의 딸이자 2편에서는 주인공인 엘르 역을 맡는다. "라스트 오브 어스 영화는 언제 나오나요?"라는 질문에 가장 뜨거운 에피소드가 개봉되는 2022년 늦여름이나 가을을 예측합니다.

 

미국 영화 팀의 마지막

다가오는 프로젝트의 주요 플롯 세부 사항과 기능이 명확하지 않거나 전문적으로 다루어지지는 않았지만 우리는 프로젝트 팀에 대해 많이 알고 있습니다. The Last of Us 영화에는 많은 전문가들이 작업했습니다. 파일럿 에피소드의 제작자인 러시아 감독 Kantemir Balagov부터 시작하겠습니다. 그는 그의 영화 Beanpole로 오스카 후보로 지명되면서 ​​서부 관객들에게 유명해졌습니다. 첫 번째 에피소드의 촬영은 2021년 8월에 끝났고 Kantemir는 소셜 미디어에서 이에 대해 매우 긍정적이었습니다. 다른 승무원은 다음과 같습니다.

• 주요 캐릭터는 Pedro Pascal과 Bella Ramsey가 연기합니다. 두 배우는 이미 같은 프로젝트인 Game of Thrones에서 작업했습니다. Pedro Pascal은 유명한 Red Serpent였으며 Bella 플레이어는 Lyanna Mormont의 에피소드이지만 매우 기억에 남는 역할을 했습니다.

인터넷 사용자들은 Pedro Pascal이 게임 캐릭터와의 유사성으로 인해 이상적인 선택임을 인정했습니다. 그러나 그들은 Bella Ramsey를 의심했습니다. "Bella Ramsey가 Ellie처럼 완전히 보이지 않기 때문에 Bella Ramsey가 그녀의 역할을 마스터하기를 바랍니다." 일부 Twitter 사용자는 캐스팅 발표에 대해 이렇게 반응했습니다.

• 음모에 대한 책임은 장난 꾸러기 Dog와 HBO에게 나누어졌습니다. 게임 측면에서 개발자는 게임 프랜차이즈의 내러티브 디렉터인 Neil Druckmann을 의미합니다. HBO는 체르노빌 시리즈의 작가인 Craig Mazin에게 프로젝트 지원을 요청했습니다.

• 반복 및 게스트 배우에는 Fireflies의 리더인 Marlene 역의 Merle Dandridge, 검역 구역의 반군인 Perry 역의 Jeffrey Pierce, Tess 역의 Anna Torv가 포함됩니다. Merle Dandridge는 게임에서 그녀의 역할을 되풀이합니다. 우리가 볼 수 있듯이, 영화의 줄거리는 우리가 비디오 게임에서 본 다른 이야기를 말하지 않을 것입니다.

촬영의 주요 부분은 캐나다에서 이루어졌습니다. 앨버타, 캘거리, 에드먼튼은 종말 이후의 미국 와이오밍 주를 대체합니다. Santaolalla는 장면의 음악 편곡을 담당합니다.

 

결론

The Last of Us 영화 뉴스는 다양성으로 우리를 기쁘게 하지 않지만 몇 가지 결론을 내릴 수 있습니다. 1억 달러의 예산으로 우리는 그것이 힘든 영화가 될 것이라고 예측할 수 있지만 지금까지 만들어진 최고의 영화는 아닙니다. 인터넷 사용자는 프로젝트가 게임이 직면한 문제를 피할 수 있기를 바랍니다. 올해의 게임 상을 많이 받았음에도 불구하고 플레이어는 Last of Us 2의 반전된 줄거리와 내레이션에 만족하지 못했습니다. 또한 비디오 게임 이후에 촬영한 영화 및 에피소드의 전반적인 "성공"을 결코 잊지 말자(WoW, Assassin's Creed , Max Payne 또는 Hitman).

그러한 영화의 존재 자체가 여전히 의문시됩니다. 게임 개발 영역은 완벽한 스토리를 전달하고 플레이어의 행동을 제공합니다. 영화는 플레이어에게 필수적인 선택을 박탈하고 그들에게 단일 관점을 제공합니다. 우리는 Last of Us가 본질적인 문제를 피할 수 있기를 희망하지만 확신할 수 없습니다.

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