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Atomfall의 뒤틀린 지평선의 가장자리에 서십시오. 한때는 영국의 고요한 구석을 정의했던 구릉지가 이제는 여전히 방사능 여파로 스파크를 일으키는 황량한 폐허로 확장됩니다. Windscale 재앙으로 핵 혼란이 풀린 지 5년이 지났고, 방사능이 뒤섞인 공기를 들이킬 때마다 여진이 여전히 생생하게 느껴집니다. 짙은 안개가 버려진 마을을 감싸고, 한때 웃음소리로 가득 찼던 교회와 펍의 빈 껍데기 속으로 스며듭니다. 발밑의 땅마저도 영혼이 깃든 듯하고, 변이된 식물이 방사능의 항상적인 빛과 싸우며 지배력을 겨룹니다. 이것은 더 이상 엽서에서 약속되었던 전원이 아닙니다; 이것은 파편, 공포, 절망의 음울한 영역입니다. 이 새로운 세계를 탐험하는 것은 주의와 창의성을 요구합니다. 낡은 시골 길들은 완전히 붕괴되지 않은 기적적으로 보존된 집들의 무리로 안내할 수도 있지만, 각 건물은 자체의 도전 과제를 숨기고 있습니다—절반쯤 붕괴된 지붕에서 독성 비가 떨어지거나, 방사능에 의해 변이된 야생 개가 복도를 돌아다니며 먹잇감을 구합니다. 더 깊이 나아가면 어둠 속에 금지 실험실, 잔여 에너지가 흐르는 버려진 핵 벙커, 그리고 카타스트로피를 신성한 간섭의 왜곡된 징표로 해석하는 컬트가 점령한 요새 폐허가 있는 숨겨진 동굴을 발견할 수 있습니다. 모든 구조물은 비극과 적응의 이야기를 전합니다: 놀이터에 버려진 채 부식된 어린이 장난감, 바닥 밑에 숨겨져 있는 귀중한 약품, 오래전 떠난 생존자들의 갈겨쓴 메모들. 그러나 이러한 잔해들 속에는 순간적인 기회들이 숨어 있습니다—총알 한 무더기, 몇 개의 통조림 식량, 수리 가능한 실용 도구로 변신할 수 있는 반쯤 부서진 소총. Atomfall에서의 생존은 환경을 읽고, 숨겨진 위험을 감지하며, 생사를 가를 수 있는 즉각적인 결정을 내릴 수 있는 능력에 달려 있습니다.
황폐한 외관 밑에는 생존자, 컬트 지도자, 그림자 같은 정부 잔해들의 운명을 엮어가는 플레이어가 주도하는 깊이 있는 서사가 숨겨져 있습니다. Windscale 재앙 이후, 단일 세력이 이 땅을 지배하는 것이 없고, 진공 상태는 각자가 자신만의 포스트 아포칼립스 부동산을 주장하는 파벌의 폭발을 일으켰습니다. 일부는 냉전의 비밀을 여전히 붙잡고 권력을 절실히 원하는 정부 충성파의 분열된 그룹입니다. 다른 그룹은 옛 세상의 미신과 신세대 광신을 혼합하며, 자신들이 일어난 붕괴를 감독한 어떤 우주적 힘의 의지를 해독한다고 믿는 이상한 컬트 운동입니다. 그 사이, 독립적인 약탈자와 소규모의 민간인 거주지들이 정보를, 식량을, 총알을 거래하며 내일의 일출을 맞이합니다. 당신의 결정이 이 취약한 생태계를 형성합니다. 아마도 당신은 강력한 컬트와 동맹을 맺어 잘 보호된 식량과 군수품 저장소에 접근할 수 있을 것입니다—또는 내부에서 그들을 파멸시켜 포로를 해방시키고 새로운 동맹을 구축할 수도 있습니다. 과학 연구의 남은 조각을 강력한 화학 무기로 변환하여 번창하는 암시장에서 거래할 수도 있습니다. 단 한 번의 대화로도 당신을 전혀 다른 길로 이끌 수 있습니다: 잘 무장된 파벌에 호의를 사기 위해 정보를 제공한 이를 배신할 것인지, 아니면 명예를 지켜 더 영향력 있는 그룹을 화나게 할 가능성을 감수할 것인지. Atomfall은 교활한 협상과 도덕적인 신념을 모두 보상하여, 모든 악수—그리고 로딩된 모든 탄환이 무게를 가지게 만듭니다.
협상과 탐험이 Atomfall의 한 면을 정의하는 동안, 다른 면은 절박하고 본능적인 전투에 의해 형성됩니다. 탄약은 희귀한 자원이므로, 각 총알은 목적과 함께 울려 퍼져 단일 발사가 생명의 구원자가 되게 하거나 기회를 놓친 게 되느냐에 달려 있습니다. 총알이 부족할 때는 즉석에서 만든 근접 무기—녹슨 쇠지렛대, 날카롭게 다듬은 파이프, 심지어 버려진 농가의 삽에 의존하여 돌격해 온 적들, 방사능에 의해 변이된 짐승, 물량을 빼앗으려는 산적을 막아내야 합니다. 이는 긴장감 높은 사격술과 긴박한 근접전이 결합된 전투 스타일을 이끕니다. 너무 많이 나갔다가는 리볼버가 걸릴 수 있고, 마지막 근접 무기로 바꿀 준비를 하다가 이하압수당할 수 있습니다. 이는 숨을 조절하는 것과 엄격한 효율성의 잔혹한 발레입니다: 심박수를 조절하여 목표를 안정시키고, 적을 밀어내는 시간을 맞춰 재장전을 하고, 이후 중심을 향한 한 방으로 마무리합니다. 각 충돌의 무게는 게임의 '찾아서 생존하기' 철학에 의해 강조됩니다. 붕괴된 벙커를 탐색하는 것은 단순한 킬을 쌓는 것이 아닙니다; 그것은 캐비닛에 잠겨 있는 희귀한 항생제를 찾거나, 부서진 산탄총에 사용할 몇 개의 껍질을 잡아내는 것입니다. 버려진 농장을 탐색하면 오래된 트랙터 엔진의 부서진 잔해를 발견할 수 있습니다—은폐된 카라반에서 거래할 수 있는 귀중한 고철이거나 방사능 소구에 대한 기본 보호복을 제작하는 원재료일 수 있습니다. 당신의 감각은 환경에 민감하게 조정됩니다: 멀리서 들리는 Geiger 계수기의 클릭 소리는 고급 기술의 보고로 이어질 수도 있고, 들판을 가로지르는 의심스러운 움직임은 방사능에 오염된 동물 무리의 도래를 알릴 수도 있습니다. 이러한 위험을 넘어서, 여러분은 게임의 민속공포 하위의 유령에 사로잡힙니다—일레 없어진 계곡에 울리는 핵 경보, 오래된 저택에서 나오는 반쯤 성가된 컬트 의식, 고물 라디오 세트에서 터져나오는 암호화된 전송. 모든 설정은 대안적인 냉전 시대의 영국을 떠올리게 합니다: 손상되고, 편집증적이며, Windscale 붕괴의 생각할 수 없는 진실의 화두에 서 있습니다. 은밀한 실험의 증거가 정부 연구소에 흩어져 있으며, 붕괴가 단순한 사고가 아닐 수도 있음을 암시합니다. 탐욕 많은 기업, 복잡한 과학, 그리고 독신적인 믿음이 유독한 증기처럼 소용돌이치는 불길한 층이 있음이 단서로 나타납니다.
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