新しい Octopath Traveler 2 は、日本のゲーマーの間で大きな失望を引き起こしました

悲しいかな、日本で発売されたビデオゲームはあまり人気がありませんでした。 少なくとも、ゲームの売り上げはその作成者にとって非常に残念でした。 そのため、スクウェア・エニックスの有名なロールプレイング ビデオ ゲームの続編のリリースは、前月の 2 月 24 日に行われました。 知られるようになったように、最初の週に PS4 と 5 および Nintendo Switch で販売されたノベルティのコピーは 78,000 部のみでした。 残念ながら、このゲームは、チーム浅野の新しいリリースの中で 2 番目に失敗したリリースでした。 日本での小売販売は期待外れだった。 このアンチレーティングの第 1 位は、昨年の Live A Live ゲームでした。その後、71,000 部しか販売されませんでした。 ただし、このゲームは Nintendo Switch でのみリリースされ、プレイヤーは Nintendo Switch と PS の両方で Octopath Traveler 2 を購入するよう提案されました。

ゲームの失敗により、スクウェア・エニックスは非常に動揺しました。 なぜこれが起こったのかは不明です。一般に、ノベルティが元のビデオ ゲームを大幅に改善するためですが、売り上げの点で元のバージョンを超えることはできませんでした。 これは、Team Asano によって開発された唯一のマルチプラットフォーム ゲームであることに注意することが重要です。

元のロールプレイング ゲームの Octopath Traveler は、Square Enix が Acquire と共同で開発したことを思い出してください。 リリースは、2018 年に Nintendo Switch 向けに最初に行われました。その後、他のプラットフォーム向けにノベルティがリリースされました。

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