EAのロードオブザリングが2つの塔から始まる理由

EAの2000年代のカルトクラシック「ロードオブザリング」の最初のゲームが「リングのフェローシップ」ではなく「2つの塔」と呼ばれるのはなぜですか?多くの人がこの質問について考えましたが、つい最近になって答えが見つかりました。

答えはレトロゲーマーの最近の号で与えられました。リードデザイナーのジェイソンエップスから、時間の制約により、最初のゲームは最初の2つの映画のストーリーを組み合わせて、2000年代初頭に2つの塔と一緒にリリースおよび販売された3部作に変更されたことがわかりました。

ストームフロントは、実際にはロードオブザリングのゲームの作業を開始しました。リングの三部作のフェローシップがリリースされる約1年前ですが、開発中に、最初の映画に間に合うようにゲームをリリースできないことに気付きました。彼らは2番目の映画の頃にゲームをリリースすることを目指しました。

それまでに三部作の最初の映画の初期の資料を使用してかなりの作業が行われていたため、出版社と開発者は、リングのフェローシップに基づいた資料を含めることにしましたが、2番目の映画と結び付けるために2つの塔のバージョンを呼び出しました初演。 Eppsは、ロード・オブ・ザ・リングの物語を何らかの形で開始するために最初の映画の素材を使用したため、ゲームは両方の映画のブレンドであると述べました。インターネットの最初の数日間にこのウェブを解き明かそうとしているところを想像してみてください。

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