ギャラクシー失望したスクウェア・エニックスの守護者

スクウェア・エニックスは、今期の第3四半期決算報告後、2月4日に開催されたブリーフィングの内容を公開しました。最初の数週間の「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の販売は出版社の期待に応えなかったという事実にもかかわらず、割引の出現により、プロジェクトは勢いを増し始めました。結局、組織はゲームの流通を満足のいくものと呼びました。

 

プレイヤーからの非常にポジティブなフィードバックも売上に影響を与えた可能性があります。リリース前の多くのゲーマーは、わずかな広告キャンペーンと同じ出版社からの「アベンジャーズ」の評判のために、プロジェクトにさえ注意を払っていませんでした。しかし、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのリリース後、それはすぐに歴史上最高のスーパーヒーローゲームの1つになりました。

 

Outriders、NieR Replicant、Marvel's Guardians of the Galaxyがリリースされたにもかかわらず、ファイナルファンタジーVIIリメイクやMarvel's Avengersと同じ期間の純売上高は、前年を下回りました。このような背景の中、ファイナルファンタジーXIVのパフォーマンスとアドオンの販売が成功したおかげで、MMOセグメントは再び成長しました。

 

スクエアエニックスは、マーベルのガーディアンズオブギャラクシーのレビューは良かったが、ゲームの最初の売り上げはまだ会社の期待を下回っていたと述べた。しかし、割引のおかげで、それらは成長し始めました、そして、ゲームはその遅いスタートを十分に補うかもしれません。レポートにはこれについては触れられていませんが、プレイヤーからのフィードバックが売上の増加に貢献した可能性があります。開発者は彼らの違いについて話しましたが、リリース前は、エイドスはマーベルのアベンジャーズの失敗の中で懐疑的に見られていました。リリース後、状況は変化し、たとえばSteamでのユーザーレビューは「非常に好意的」でした。 PlayStation 5バージョンのユーザースコアは10点満点中8.7点で、レビューアグリゲーターMetacriticのプレススコアは100点満点中80点です。他のプラットフォームでは、タイトルはゲームジャーナリストから80ポイント未満も受け取りませんでした。

 

割引やプロモーションのおかげで、ゲーマーは引き続きタイトルに興味を持って購入できるため、スタジオは将来的に目標を達成することを望んでいます。松田洋祐によると、ゲームを宣伝する彼らの計画はまだ実施されており、すでに悪いスタートを補うことになっています。社長は、将来的に売上が伸びることを期待している。

 

スクウェア・エニックスはまだ続編の可能性を発表していません。おそらく、総発行部数が予想値に達した場合でも、出版社は続編の制作を承認します。

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