Le premier jeu PlayStation avec une résolution 8K est sorti

Récemment, le studio Shin'en Multimedia a sorti un nouveau titre intitulé The Touryst pour les consoles PlayStation. Le jeu a une caractéristique unique notable - c'est le premier titre jamais disponible en 8K.

Le 9 septembre 2021, The Touryst, un jeu d'aventure indépendant voxel initialement sorti en 2019 sur Nintendo Switch, est sorti sur PS5. Une caractéristique clé de la version PS5 du jeu est la prise en charge de la résolution native 8K à 60 images par seconde. Digital Foundry a mis The Touryst à l'épreuve, évaluant ses performances et comparant la qualité graphique à la version Xbox Series X.

Avant le début des tests, les experts se sont entretenus avec les développeurs de The Touryst du studio Shin'en Multimedia, qui ont confirmé que sur PS5 le jeu est rendu dans une résolution native de 7680x4320 pixels sans upscaling, reconstruction d'image ou technologies similaires.

Étant donné que la PS5 ne prend pas en charge une sortie 8K sur HDMI 2.1 malgré le logo sur l'emballage, le jeu utilise SSAA pour produire des images 4K sur l'écran. En fait, le suréchantillonnage fait la moyenne et met à l'échelle quatre pixels de l'image 8K d'origine en un seul, augmentant ainsi les détails. Dans les paramètres du jeu, un mode de résolution 4K natif est disponible sans anti-aliasing. Les développeurs l'ont laissé, entre autres, pour que les joueurs puissent voir la différence entre 4K et 8K.

Le mode 8K de The Touryst offre un meilleur anti-aliasing des bords des blocs qui composent l'ensemble de l'environnement, modifie l'intensité de l'effet de profondeur de champ et augmente également la clarté et la résolution des ombres en cascade.

La différence de graphisme est perceptible, y compris avec The Touryst sur la Xbox Series X, où le jeu est rendu en résolution 6K native et lorsque la sortie est mise à l'échelle en 4K à l'aide du suréchantillonnage.

Les développeurs ont expliqué qu'ils avaient implémenté la prise en charge de la résolution 8K sur la PS5 , mais pas sur la Xbox Series X pour plusieurs raisons. Premièrement, le moteur de jeu est exigeant sur la fréquence de la puce graphique, qui est plus élevée pour la PS5 - 2230 MHz contre 1825 MHz pour la console Microsoft. La fonderie numérique a souligné que malgré cela, la puce vidéo de la série X est plus productive car elle possède un grand nombre d'unités de calcul.

En outre, Shin'en n'a pas seulement porté The Touryst sur PS5 à partir de PS4, mais a réécrit le moteur pour tirer parti des API graphiques de console de nouvelle génération.

Il n'y a aucun problème de performances avec The Touryst sur les deux consoles. Il semble que le jeu ait fait le premier pas pour les futurs jeux 8K.

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