Le premier remaster Metroid Prime de Nintendo n'était pas parfait

Après des années d'attente, avant-hier, le 8 février, Nintendo a dévoilé Metroid Prime Remastered à la communauté des joueurs.

L'un des anciens développeurs de jeux pense qu'un aspect important de celui-ci ne s'est pas bien passé. Zoid Kirsch a critiqué ceux qui ont travaillé sur la création de portes dans le jeu. Kirsch pense que les niveaux alpha sur les panneaux de porte sont faux. Ces boucliers peuvent être vus sur toutes les portes, non seulement dans Metroid Prime mais aussi dans la série Metroid plus complète.

Kirsch admet qu'il a passé "des mois" à travailler sur les portes, ce qui le rend triste qu'elles n'aient pas l'air bien dans le remaster. Cependant, malgré cela, le développeur est généralement satisfait du remaster résultant.

Nous ajoutons que la réédition du jeu de tir populaire est sortie 21 ans après la sortie du jeu original. C'est un événement vraiment important dans l'industrie du jeu. La société a annoncé le remaster du jeu vidéo dans le cadre de la présentation Direct.

Les développeurs ont présenté une bande-annonce vidéo spectaculaire, où vous pouvez vous familiariser avec les lieux du jeu et voir des batailles incroyables. L'interface et les graphismes du jeu, ainsi que les fonctions de contrôle, répondent aux exigences des innovations modernes dans l'industrie du jeu. Les développeurs ont travaillé dur pour améliorer le jeu vidéo au maximum. De plus, les joueurs seront ravis du contenu de jeu bonus tel que des photos intéressantes et une galerie de modèles de personnages de jeux.

Le remaster est maintenant disponible pour 40 $. L'édition physique sera en vente un peu plus tard - le 22 février.

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