Elden Ring a été très apprécié par George Martin

Récemment, le directeur principal d'Elden Ring Hidetaka Miyazaki a eu une grande interview avec Edge. Le développeur a révélé de nombreux faits intéressants liés à son merveilleux projet.

Au début de l'interview, Miyazaki a révélé son enthousiasme à l'idée de travailler avec le célèbre écrivain George R. R. Martin. Le développeur a été surpris que Martin ait cette compréhension approfondie de la franchise Dark Souls et de ses traditions. À son tour, George Martin a écrit qu'il était également satisfait de la collaboration avec le développeur de jeux japonais et que le projet allait être génial. Martin et Miyazaki se sont rencontrés dans la vraie vie pour travailler sur le projet aux États-Unis.

Miyazaki et FromSoftware ont décidé de faire en sorte que George Martin se concentre sur le cadre original du futur jeu. Ainsi, l'écrivain n'a pas travaillé sur une intrigue ou même sur un texte de jeu car sa mission était de créer quelque chose de complètement nouveau. Un autre fait intéressant du développement d'Elden Ring est que Martin n'a pas reçu de matériaux ou de concepts déjà fabriqués, seulement quelques croquis approximatifs du type de jeu que les développeurs souhaitent créer. De cette façon, George a une liberté de création presque complète pour créer un nouveau monde, son histoire, ses secrets et bien d'autres ! Connaissant déjà le légendaire Game of Thrones, quelque chose d'énorme arrive !

Néanmoins, l'équipe de Miyazaki ne s'est pas limitée à la fantaisie de George Martin, car elle s'est activement inspirée du déjà classique Le Seigneur des Anneaux de Tolkien, The Eternal Warrior de Michael Moorcock et de nombreux RPG de table.

Parmi les questions figurait la présence d'une similitude entre Elden Ring et Ring of Omnipotence. Miyazaki a nié tout lien direct expliquant qu'Elden Ring est quelque chose de plus métaphorique, peu clair et abstrait.

Parlant d'un monde ouvert avec le titre, Miyazaki a confirmé qu'il était développé de la même manière que dans tous les projets précédents développés par le studio. Néanmoins, le game designer n'est pas sûr qu'une telle décision soit la bonne, mais elle est au moins fiable. Miyazaki a déclaré que le monde sera assez interactif et plein de fonctionnalités intéressantes pour que les joueurs ne s'ennuient pas.

Selon Hidetaka, les graphismes du jeu n'étaient pas la principale priorité du studio. Néanmoins, ça va être le plus beau projet créé par le studio et les résultats du travail le satisfont pleinement. L'idée principale du titre est de fournir au joueur une liberté dans le jeu.

Elden Ring sortira en février sur PC et consoles.

Commentaire

Pour laisser un commentaire, vous devez vous inscrire sur le site.
Aucun commentaire trouvé

Remplissez le formulaire ci-dessus pour laisser un commentaire

Ce mois
Helldivers 2: A Call to Arms Against the Automatons
Helldivers 2: A Call to Arms Against the Automatons
In the relentless war against the Automatons, Helldivers have again been summoned to the f...
il y a 27 jours
Lu
‘No Rest for the Wicked’ won’t Cost You a Fortune
‘No Rest for the Wicked’ won’t Cost You a Fortune
Amidst an increasingly crowded gaming landscape dominated by overpriced AAA titles loaded...
il y a 26 jours
Lu
Developers of Cyberpunk 2077 Finally Content with Game's Progress
Developers of Cyberpunk 2077 Finally Content with Game's Progress
Over three years since its tumultuous launch, Cyberpunk 2077 has clawed its way back from...
il y a 25 jours
Lu
Two Studios Collaborating on The Elder Scrolls 6 Lore
Two Studios Collaborating on The Elder Scrolls 6 Lore
During a recent interview, Matt Firor, the director of The Elder Scrolls Online, shared a...
il y a 24 jours
Lu