Uusi ennätys: Super Smash Bros. Ultimate soitti 69 tuntia peräkkäin

Pelifani päätti tehdä maailmanennätyksen, ja hän teki sen täydellisesti. Voiton jälkeen pelaaja näytti kuitenkin uupuneelta, joten on selvää, että fyysisesti ja henkisesti voitto ei ollut hänelle helppo. Hän saavutti kuitenkin sen, mitä halusi.

Huomaa, että tämä superennätys varjossi edellisen, joka oli neljätoista tuntia vähemmän. Joten ennätysstriimaaja TCNick3 teki ennätyksen taistelupelin pisimmästä pelisessiosta. Lähes 70 pitkää tuntia pelaaja pelasi crossoveria todistajien valvonnassa, valmiina vahvistamaan pelaajan saavutuksia.

Guinnessin ennätysten kirjan mukaan pelaaja antoi itselleen kymmenen minuuttia lepoa jokaisen pelitunnin jälkeen. Hän yritti myös syödä oikein, jotta mikään ei häiritsisi peliä. Kaikista varotoimista huolimatta voitto ei ollut pelaajalle helppo, koska niin jatkuvalla peliprosessilla ei ole parhaalla mahdollisella tavalla terveyttä. Todennäköisesti ennätyksenhaltija tarvitsee pitkän tauon. Huomaa, että edellisen ennätyksen teki Daniel Bergman vuonna 2016, kun hän pelasi tätä peliä 57 tuntia peräkkäin.

Peliyhteisön nykyinen tähti, streameri TCNick3 puolestaan pelasi 69 tuntia, neljä minuuttia ja kaksikymmentä sekuntia. Valitettavasti striimaajan ennätystä ei ole vielä tunnistettu. Loppujen lopuksi organisaatio tarvitsee tietyn ajan tarkistaakseen kaiken.

Muista, että peli genren taistelupelissä Super Smash Bros. Ultimate tarjoaa pelaajille upeita taisteluita. Tutustu mahtaviin pelimaailmoihin ja tapaa karismaattisia hahmoja. Hyökkäykset, upeat taistelut, uudet areenat – kaikki se houkuttelee pelaajia ympäri maailmaa.

Kommentit

Kommenttien jättämiseksi rekisteröidy sivustolle
Kommentteja ei löytynyt

Täytä yllä oleva lomake jättääksesi kommentin

Kuluva kuukausi
Onimusha: Way of the Sword Just Made September Even More Interesting
Onimusha: Way of the Sword Just Made September Even More Interesting
Most release-date announcements begin with bad news. Another delay. Another apology. Another promise...
25 päivää sitten
Lue
Doom: The Dark Ages Revelations Doubles Down on What Made the Base Game Work
Doom: The Dark Ages Revelations Doubles Down on What Made the Base Game Work
The easiest way to build a Doom expansion would be to throw more demons onto the screen and call it...
20 päivää sitten
Lue
Assassin's Creed Black Flag Resynced Proves Some Classics Need Restraint
Assassin's Creed Black Flag Resynced Proves Some Classics Need Restraint
Remakes usually arrive with an identity crisis. Change too much and fans complain the original has b...
18 päivää sitten
Lue
Palworld 1.0 Feels Less Like an Update and More Like a Second Launch
Palworld 1.0 Feels Less Like an Update and More Like a Second Launch
Most Early Access games dream of one thing: convincing players to come back when version 1.0 finally...
13 päivää sitten
Lue