Según la última entrevista con Phil Spencer, el director de la compañía, Xbox está desarrollando títulos basados predominantemente en historias para un solo jugador. Estas noticias sorprendieron y deleitaron a muchos juegos, ya que la mayoría de los títulos modernos son proyectos repetitivos de juegos como servicio (GaaS) en línea.
Spencer afirma que los títulos tradicionales basados en historias, así como algunas novedades innovadoras, son bastante riesgosos para la empresa. Sin embargo, en caso de éxito, estos proyectos pueden traer nuevos clientes a Xbox y aumentar significativamente su audiencia. De esta manera, el desarrollo de los jugadores individuales está ahora en su punto máximo. Además, se confirmó que los desarrolladores no tienen fronteras que puedan limitar su libertad creativa al crear nuevos proyectos.
Por hoy, conocemos varios proyectos de Xbox que cumplen esa dirección. Por ejemplo, Senua's Saga: Hellblade 2 se anunció hace varios años. Es una secuela de un gran juego independiente de producción que mezcla fantasía y terror psicológico. Este título se basa en una trama compleja en profundidad y diferentes características de juego inusuales. Otro ejemplo es el próximo juego de rol Avowed desarrollado por Obsidian. Según Spencer, este título no seguirá los estándares de juegos famosos del mismo género y traerá muchas características nuevas.
El rumbo de la empresa tiene sentido ya que hay muchos ejemplos de franquicias que hicieron que sus plataformas fueran más exitosas. Por ejemplo, series como God of War o The Last of Us que están fuertemente asociadas con PlayStation, o Halo y Gears of War para Xbox. Sin embargo, el objetivo de la estrategia no es difundir las consolas Xbox solo, ya que la mayoría de sus títulos están disponibles para usuarios que no son de Xbox a través de Xbox Game Pass. De esta manera, los productos Xbox están disponibles para una audiencia más amplia, lo que genera más ganancias para la empresa.
En consecuencia, la compañía continuará ampliando la colección de títulos proporcionados para Game Pass. Por ejemplo, recientemente la compañía compró Bethesda y la mayoría de sus títulos ya están disponibles en la suscripción. Además, significa que los fanáticos pueden esperar la aparición de los futuros juegos de Bethesda en Game Pass, incluidos los tan esperados The Elder Scrolls 6 y Starfield.
Sin embargo, eso no significa que los productos Xbox GaaS dejen de desarrollarse y lanzarse más. Matt Booty, el director de Microsoft Studious, enfatizó que Halo Infinite y Sea of Thieves tuvo bastante éxito.
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