Recientemente, el estudio Shin'en Multimedia lanzó un nuevo título llamado The Touryst para consolas PlayStation. El juego tiene una característica única notable: es el primer título disponible en 8K.
El 9 de septiembre de 2021, The Touryst, un juego de aventuras independiente de voxel lanzado originalmente en 2019 para Nintendo Switch, se lanzó en PS5. Una característica clave de la versión para PS5 del juego es la compatibilidad con la resolución nativa de 8K a 60 cuadros por segundo. Digital Foundry puso a prueba a The Touryst, evaluando su rendimiento y comparando la calidad de los gráficos con la versión de Xbox Series X.
Antes del inicio de las pruebas, los expertos hablaron con los desarrolladores de The Touryst del estudio Shin'en Multimedia, quienes confirmaron que en PS5 el juego se renderiza en una resolución nativa de 7680x4320 píxeles sin upscaling, reconstrucción de imágenes o tecnologías similares.
Dado que la PS5 no admite una salida de 8K a través de HDMI 2.1 a pesar del logotipo en el paquete, el juego usa SSAA para enviar imágenes de 4K a la pantalla. De hecho, el supermuestreo promedia y escala cuatro píxeles de la imagen original de 8K en uno, lo que aumenta el detalle. En la configuración del juego, está disponible un modo de resolución nativa de 4K sin suavizado. Los desarrolladores lo dejaron, entre otras cosas, para que los jugadores puedan ver la diferencia entre 4K y 8K.
El modo 8K en The Touryst proporciona un mejor suavizado de los bordes de los bloques que componen el entorno completo, cambia la intensidad del efecto de profundidad de campo y también aumenta la claridad y resolución de las sombras en cascada.
La diferencia en los gráficos es notable, incluso con The Touryst en la Xbox Series X, donde el juego se representa en resolución nativa de 6K y cuando la salida se escala a 4K mediante supermuestreo.
Los desarrolladores explicaron que implementaron soporte para resolución 8K en la PS5, pero no en la Xbox Series X por varias razones. En primer lugar, el motor del juego exige la frecuencia del chip gráfico, que es más alta para la PS5: 2230 MHz frente a 1825 MHz para la consola de Microsoft. The Digital Foundry enfatizó que a pesar de esto, el chip de video de la Serie X es más productivo ya que tiene una gran cantidad de unidades de cómputo.
Además, Shin'en no solo transfirió The Touryst a PS5 desde PS4, sino que reescribió el motor para aprovechar las API de gráficos de consola de próxima generación.
No hay problemas de rendimiento con The Touryst en ambas consolas. Parece que el juego dio el primer paso para los futuros juegos de 8K.
Comentarios
Rellena el formulario de arriba para dejar un comentario