Elden Ring fue muy apreciado por George Martin

Recientemente, el director principal de Elden Ring Hidetaka Miyazaki tuvo una gran entrevista con Edge. El desarrollador reveló muchos datos interesantes relacionados con su maravilloso proyecto.

Al comenzar la entrevista, Miyazaki reveló su entusiasmo por trabajar con el famoso escritor George R. R. Martin. El desarrollador se sorprendió de que Martin tuviera ese profundo conocimiento de la franquicia de Dark Souls y su tradición. A su vez, George Martin escribió que también está satisfecho con la colaboración con el desarrollador de juegos japonés y que el proyecto será excelente. Martin y Miyazaki se conocieron en la vida real para trabajar en el proyecto en Estados Unidos.

Miyazaki y FromSoftware decidieron hacer que George Martin se centrara en el escenario original del futuro juego. Entonces, el escritor no trabajó en una trama o incluso en el texto del juego, ya que su misión era crear algo completamente nuevo. Otro hecho interesante del desarrollo de Elden Ring es que a Martin no se le proporcionaron materiales o conceptos ya hechos, solo algunos bocetos del tipo de juego que los desarrolladores quieren crear. ¡De esta manera, George tiene una libertad creativa casi completa para crear un mundo nuevo, su historia, secretos y muchos otros! Conociendo el ya legendario Juego de Tronos, ¡algo enorme se acerca!

Sin embargo, el equipo de Miyazaki no se limitó a la fantasía de George Martin, ya que se inspiró activamente en el ya clásico El señor de los anillos de Tolkien, El guerrero eterno de Michael Moorcock y numerosos juegos de rol de mesa.

Entre las preguntas estaba la presencia de alguna similitud entre Elden Ring y Ring of Omnipotence. Miyazaki negó cualquier conexión directa y explicó que Elden Ring es algo más metafórico, poco claro y abstracto.

Hablando de un mundo abierto con el título, Miyazaki confirmó que se desarrolló de la misma manera que en todos los proyectos anteriores desarrollados por el estudio. Sin embargo, el diseñador del juego no está seguro de si esa decisión fue buena, pero al menos es confiable. Miyazaki declaró que el mundo será bastante interactivo y estará lleno de características interesantes que harán que los jugadores no se aburran.

Según Hidetaka, los gráficos del juego no eran la principal prioridad del estudio. Sin embargo, va a ser el proyecto más hermoso creado por el estudio y los resultados del trabajo lo satisfacen completamente. La idea principal del título es brindar libertad al jugador dentro del juego.

Elden Ring se lanzará este febrero en PC y consolas.

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